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游戏本质上一种商品

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关于游戏本质上只是一种商品这个件事,不仅玩家们不清楚,似乎厂商也没搞清楚:
1、游戏是一种商品,商人制作商品的目的,就是为了赚钱。
玩家们不要大骂什么氪金不氪金的了,什么免费不免费的了,厂商投入几千万几年的成本做游戏的目的就是为了赚钱。你可以批判和质疑他们赚钱的方式和路径,但你不能责骂他们赚钱的想法,至于氪金,当他们无法从排骨人、普通玩家群体赚到钱的时候,就只能从有钱玩家的群体中想办法。
2、游戏是一种商品,每种商品都有自己的消费群体。
什么是商品的消费群体?就是能使商家通过商品获取收益的群体。所以,从这个意义上说,游戏中的白嫖党、排骨人并不是游戏的真正消费群体,他们来玩游戏,厂商应该欢迎,毕竟他们也是游戏人气的一部分,但是,他们的话,不要听。例如,连一个月42块钱都不愿意花,非要嚷嚷游戏免费的人,基本就是白嫖党、排骨人,他们不是游戏的消费群体,这样的人,这样的话,就不要听。
3、游戏是一种商品,要使商品在市场上获得成功,毕竟深入研究消费者需求
这是一个商品市场营销能够获得成功的基础。游戏厂商对游戏的消费群体缺乏深入的研究和了解,这是这么多年来mmorpg端游缺少玩法、内容创新的主要原因。厂商更愿意盯着竞争对手抄袭,而不愿意研究消费者改进产品,这是厂商难以做出好游戏的根本原因。
4、游戏是一种商品,商品品质的过硬是使其畅销火爆的基础。
厂商想要通过游戏赚钱,这无可厚非。很多厂商的错误在于,他们想用一坨屎来赚钱。现在很多的厂商,天天眼睛盯着竞争对手、在营销上搞花样,却几乎从来没有好好研究消费者,研究产品,导致很难制作出好的产品。很多人说mmorpg端游已经没落了,这是狭隘的偏见,现在mmorp端游的表面衰落,是因为市场上没有好的mmorpg端游,而不是mmorpg端游没有市场。当初mmorpg端游崛起的时候,很多人就说单机游戏时代终结了,但是呢,直到今天,艾尔登法环、黑悟空、巫师、生化危机等好的单机游戏层出不穷,所以,不是哪个类型的游戏不行了,而是这个类型的游戏中有没有好的代表作。
5、游戏是一种商品,任何一种商品的主要任务就是找到自己的主要消费群体。
端游的主要消费群体是端游玩家,而不是手游玩家。现在很多厂商做端游,都想拉拢手游玩家,因而端游手游化的倾向非常严重。我要说的是厂商这么做的结果就是既拉不来手游玩家,也留不住端游玩家,两边都不讨好。一个游戏能吸引和留住多少玩家,取决于这个游戏够不够好玩,品质够不够好,而不在于屈从自己去拉拢别的玩家。你一个游戏的基本盘,主要的消费群体都没稳住,去拉什么?说到底,还是厂商对自己的产品没有足够的信心,只能东拼西凑的到处拉人。
6、游戏是一种商品,商品能在市场中脱颖而出的关键是差异化
很多国产的mmorpg玩法内容够多,但是玩家的评价都不高,为啥?因为你无论新老游戏,这些玩法他们都玩过,没什么新意。为什么国产游戏,但从品质而言,评价都不高?为什么国产游戏出不来像魔兽世界、剑灵、永恒之塔那样的经典?主要原因就是国产游戏在玩法、内容上面没有自己独特的、鲜明的特色,都是缝合怪。看似玩法内容挺多,但是没啥新东西。所以玩家的普遍评价就是一般,能玩,但多么好,说不上。


IP属地:北京1楼2025-01-01 08:30回复
    虚假的游戏玩家:爱玩不玩,不玩的可以走;排骨人离游戏
    真实的游戏玩家:希望游戏越来越好,有很多人来玩更热闹;工作室离开游戏


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-01 08:40
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