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打算做一个3代平衡性调整版,征求一下改动的建议

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最近学了学1到3代码的拆包,而且改成功了,于是想做一个平衡性调整版,所以来征求一下对于改动的建议。
由于目前我能做到的只有从数值上进行改动,我想针对一些被诟病的地方从数值上进行调整,目前列出的改动如下:
针对炮塔和法塔dps过低的问题,上调炮塔和法塔科技树的数值
针对大量功能性防御塔价格过高的问题,下调功能性防御塔的建造和升级成本
针对英雄练级太慢的问题,极大增加低难度下英雄经验的获取速度
针对部分功能性技能效果过于抽象的问题,调整技能的持续时间或cd时间
调整高冷和金弓的普攻倍率,使其特色更加明显
还有什么建议都可以提,我看看能不能改


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-01 11:25回复
    熊德的熊strong一点点。


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-01 13:22
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      熊德走廉价的路子,大树火锅CD降低到18秒或者价格降低到250/200/200,金弓全面加强数值


      IP属地:甘肃4楼2025-01-01 14:05
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        英雄数值可以调吗


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-01 15:03
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          金弓血色审判增加提高普攻伤害的效果


          IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2025-01-01 16:30
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            3代游戏设计上有许多天生缺陷,敌人跑速普遍快加上都是小集团,还有高魔防
            只是整数值平衡我认为游戏体验不会有显著提升,根本解法是将出怪量,波次密度和移动路径这些都重新设计过,但这工程量就大了,参考隔壁zeta搞了三四年


            IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2025-01-01 18:05
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              搞了个初版出来,各种东西都加强了一点,结果到了后期果然用力过猛了,造出来一堆小高达不行,得再改改


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-01 18:15
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                大佬起源的防御塔在哪个文件阿?是不是在tower.lua文件?


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-03-26 20:33
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