最近学了学1到3代码的拆包,而且改成功了,于是想做一个平衡性调整版,所以来征求一下对于改动的建议。
由于目前我能做到的只有从数值上进行改动,我想针对一些被诟病的地方从数值上进行调整,目前列出的改动如下:
针对炮塔和法塔dps过低的问题,上调炮塔和法塔科技树的数值
针对大量功能性防御塔价格过高的问题,下调功能性防御塔的建造和升级成本
针对英雄练级太慢的问题,极大增加低难度下英雄经验的获取速度
针对部分功能性技能效果过于抽象的问题,调整技能的持续时间或cd时间
调整高冷和金弓的普攻倍率,使其特色更加明显
还有什么建议都可以提,我看看能不能改
由于目前我能做到的只有从数值上进行改动,我想针对一些被诟病的地方从数值上进行调整,目前列出的改动如下:
针对炮塔和法塔dps过低的问题,上调炮塔和法塔科技树的数值
针对大量功能性防御塔价格过高的问题,下调功能性防御塔的建造和升级成本
针对英雄练级太慢的问题,极大增加低难度下英雄经验的获取速度
针对部分功能性技能效果过于抽象的问题,调整技能的持续时间或cd时间
调整高冷和金弓的普攻倍率,使其特色更加明显
还有什么建议都可以提,我看看能不能改