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赞叹《龙与地下城2》的版面设计

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这里仅举两例。
譬如腐海那关,可以拿到眼魔的眼睛,制作浮空靴。还是这关,可以得到一只银箭。利用浮空靴浮空时,银箭可以无限使用,没有消耗。下一关的Boss巫妖免疫一般箭支,却可以被银箭伤害。这明显是故意这么设计的,就为了让你借此秒巫妖,这种设计一环套一环。
明显的证据就是浮空靴只能用一关,过关自动破损,不这么用,就没用了。。。
还有,打暗黑战士2之前,固定可以拿到力量手套,速度靴,风神瓶,火棒。
这样,只要前面关卡地狱犬掉落了电棒,就可以放心吃,打完大嘴幽灵伊森豪登以后准能换成火棒。可以对油瓶加成,有利于秒杀暗黑战士2和最终Boss。
打黑暗战士2之前,会有一个可以捡起的戒指。如果玩家物品栏六个空位已经满了,就可以通过反复捡起物品,扔掉当前物品的方式调整物品栏排列。譬如排列出风神瓶,榔头,油瓶,就能用榔头油瓶秒杀暗黑战士2,然后过关,榔头的位置买油瓶。后面打最终boss,让道具转一圈,到风神瓶。就能用风神瓶,油瓶秒最终boss。
如果规划好,进暗黑战士2房间之前拿速度靴,就根本没破损的机会。有了速度靴,可以抢在暗黑战士2行动前出招。这样他就招不出小兵。可以顺利秒他。
这绝对是设计者成心这么设计的。
就这种设计,就算是没有动作成分的指令回合制纯rpg,都能让人觉得有些有趣。何况游戏融合了优秀的动作系统。







IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-01-01 21:51回复
    前阵子刚看完你在B站发的实况


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-02 01:11
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      看到dnd的主机平台电子游戏我就想是不是卡表的作品


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-02 01:31
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        前排学习


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-02 11:19
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          虽然但是,SEGA的战斧系列好像比他要早很多


          IP属地:上海5楼2025-01-02 12:33
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