xdx此前玩过的格斗游戏只有ggst,而且还很菜很菜,此前玩混沌效应的时候被人设和动作吸引,玩ggst入坑格斗游戏后对bbcf的系统感兴趣,云了很久实在馋就买了个玩玩看,过了遍所有角色的教程,试了几个角色的连段挑战,打了几把人机,真的是神作中的神作啊
,里面的角色和ggst比起来人均三体人,这才是真正的超人格斗啊
,就算平衡性差也好玩啊,D系统真是天才中的天才,过了一遍教程感觉很多角色都非常好玩非常有研究欲望,尤其喜欢az奈因12十六夜直人11天音雷利乌斯,拉格纳麻衣黑面es赛利卡手感也非常好,不过真的感觉难度太高了,不适应的地方有以下几个:
第一最不适应的就是没有dash键,用4466移动真的很难很不习惯,加上我看上的角色az和nine都是瞬移,4466用不好就和瘸子一样很难受,最难受的是直人冲刺强化,没有dash键就不是人玩的,不用冲刺强化吧又很不爽,毕竟直人强化后那几个必杀搬运能力太强太强了,但这东西带入连段没有dash键难度实在太高,arc都愿意给这游戏加回滚了为啥不顺带加个dash键呢?
第二就是连段及确认和ggst比实在是难上天了,基本的连段比ggst的长多了,民工连都还有三四次处很容易断的地方。这游戏角色能受身,导致连段输入窗口真的好短,稍不注意就断连了(尤其跳跃取消接空连),然后好些基本的连段组件都不太能预输入,很吃确认,以我玩的az为例,az据说连段还是这个游戏比较简单的,但最村的板边5bb三拳接5bjbcjd空连都练了我一个小时才能完整打出几次,打人机时后面的空连就没打出来过,其它基本连段组件诸如5b2c6d 、3c22c5c还有带印26d接四个5c都很难把握输入节奏,难度感觉和ggst ky的滑铲一段红rc接大波微dash大升龙一样,就不是新人能学的民工连。我刚开始还觉得az和ggst的slayer一样应该是比较脑浆的角色,玩起来才发现难多了。
第三就是不少角色太特殊看都看不懂怎么玩,体感有三分之一的角色是我根本玩不来的,有一种隔壁飞鸟zato哈皮jko的感觉。尤其卡璐璐莉琪雷琪尔九重冥王哈扎马bang狼叔,完全想象不出来作战和连段思路。这个游戏似乎每个角色取消链都不同,系统里又没有说,搞的特殊角色更难上手了。
说了这么多其实还是非常喜欢这个游戏,如果不是没人玩的话我就打算主玩bbcf了,难度太高又没有新手能菜鸡互啄,我也没啥动力深入玩,就当成单机游戏偶尔玩玩人机看看剧情好了,估计过段时间还是会去主玩ggst。玩了bb就能理解为啥会有遗老骂ggst简化过头,这游戏真的太有魅力了。要是能有续作保持d系统不变的情况下、像ggst一样有宽松预输入并降低确认难度、然后用三渲二来做就好了,可惜应该不会有这种续作了


第一最不适应的就是没有dash键,用4466移动真的很难很不习惯,加上我看上的角色az和nine都是瞬移,4466用不好就和瘸子一样很难受,最难受的是直人冲刺强化,没有dash键就不是人玩的,不用冲刺强化吧又很不爽,毕竟直人强化后那几个必杀搬运能力太强太强了,但这东西带入连段没有dash键难度实在太高,arc都愿意给这游戏加回滚了为啥不顺带加个dash键呢?
第二就是连段及确认和ggst比实在是难上天了,基本的连段比ggst的长多了,民工连都还有三四次处很容易断的地方。这游戏角色能受身,导致连段输入窗口真的好短,稍不注意就断连了(尤其跳跃取消接空连),然后好些基本的连段组件都不太能预输入,很吃确认,以我玩的az为例,az据说连段还是这个游戏比较简单的,但最村的板边5bb三拳接5bjbcjd空连都练了我一个小时才能完整打出几次,打人机时后面的空连就没打出来过,其它基本连段组件诸如5b2c6d 、3c22c5c还有带印26d接四个5c都很难把握输入节奏,难度感觉和ggst ky的滑铲一段红rc接大波微dash大升龙一样,就不是新人能学的民工连。我刚开始还觉得az和ggst的slayer一样应该是比较脑浆的角色,玩起来才发现难多了。
第三就是不少角色太特殊看都看不懂怎么玩,体感有三分之一的角色是我根本玩不来的,有一种隔壁飞鸟zato哈皮jko的感觉。尤其卡璐璐莉琪雷琪尔九重冥王哈扎马bang狼叔,完全想象不出来作战和连段思路。这个游戏似乎每个角色取消链都不同,系统里又没有说,搞的特殊角色更难上手了。
说了这么多其实还是非常喜欢这个游戏,如果不是没人玩的话我就打算主玩bbcf了,难度太高又没有新手能菜鸡互啄,我也没啥动力深入玩,就当成单机游戏偶尔玩玩人机看看剧情好了,估计过段时间还是会去主玩ggst。玩了bb就能理解为啥会有遗老骂ggst简化过头,这游戏真的太有魅力了。要是能有续作保持d系统不变的情况下、像ggst一样有宽松预输入并降低确认难度、然后用三渲二来做就好了,可惜应该不会有这种续作了
