同意,难度梯队大问题,普通碰不会玩的要牢一小时,新手频繁退坑,直接下线,困难纯数值恶心人,噩梦定义高端挑战,但后面有更高难度的十人,20人挑战本,除了恶心玩家凑装等没有其他任何用处,所以存在的意义是什么?紫装掉率也不行,建议砍掉困难,或者削弱普通本砍掉机制,增加剃度对比,噩梦获取低阶毕业装散件!掉落与难度和十人本平齐,作为十人噩梦入门套。十人噩梦出其他增值装备属性价值的物品进阶。20人挑战本做最高难度卡进度,给pve顶端玩家玩法空间,出顶阶套装,只做套装属性增幅不能与散件属性拉开太高差距,给称号成就外观等副顶奢物品奖励,提高积极性!pvp同理
