代理PROXY是游戏中四个新角色中的最后一个,也是核心角色之一。PROXY的作用是充当喜剧性的配角。和其他角色一样,卢卡斯认为,在故事中加入一个能够带来喜剧效果的配角是必不可少的。但是,一个“喜剧性”角色如何在游戏的黑暗故事中发挥作用呢?从一开始,团队就知道学徒的助手需要是一个机器人。一个外星助手可能会引起不必要的注意,但机器人遍布整个银河系,几乎不会引起帝国或其他人的第二次关注。确保学徒和他的助手有长期的关系(就像汉·索罗和楚巴卡一样)也很重要:因为机器人不会真正衰老,助手可能已经在学徒的生活中陪伴多年。最后,机器人可以被编程具有忠诚度,所以维德永远不会有任何理由去质疑或怀疑助手。代理概念:格雷格·奈特接下来,布莱克曼、戴维斯和斯塔福德问自己“这个搭档‘喜剧演员’怎么样?”并专注于创造一个既熟悉又新颖的角色。他们努力避免与C-3PO有任何相似之处——例如,这个搭档不能惊慌失措。他们还努力避免与《星球大战:旧共和国》中的刺客机器人HK-47相像,HK-47是一个精于算计、毫无悔意的邪恶机器人。团队成员也在努力开发PRO*Y的特殊能力和与故事的相关性。团队希望这个角色能够做一些其他星球大战角色从未做过的事情。再一次,解决方案来自于观察达斯·维达。如果达斯·维达将一个机器人交给学徒(或者至少允许学徒保留一个机器人),那么这个机器人需要有一些被黑暗领主重视的编程或功能。下一个想法相当明显:PROXY将是一种训练机器人,设计和编程用于与学徒决斗并帮助他磨练技能。为了完成他的主要功能,这个机器人需要有令人难以置信的弹性和致命性,被编程为多种战斗风格,并配备先进的技术,使他能够模仿绝地。美国的力量和光剑攻击。写代理时过度虐待的原始程序——有着天真、真诚、天真的性格。由此产生的角色不顾一切地想要通过完成他的初级程序来取悦学徒,但是没有意识到这样做将会对学徒不利。随着机器人助手开始成型,布莱克曼还在纠结另一个大问题:如何让达斯瓦德成为整个剧情的中心。在早期的草稿中,学徒离开帝国并开始组建联盟后,瓦德基本上从故事中消失了。布莱克曼知道维德可以通过全息图与学徒交流,但学徒和维德的颗粒蓝全息图版本之间的场景可能不会像学徒被迫与这位西斯尊主面对面的场景那样紧张和戏剧化。为了解决这个难题,设计团队建议机器人助手一系列的能力包括一个先进的全息阵列和变形底盘,这将使他能够出现在包括维德在内的各种类人机器人面前。因此,每当他的主人需要和徒弟交谈时,这个机器人就可以变成达斯·维德。有了这最后的能力,代理就诞生了。他的名字来自于他实际上变成另一个角色的能力。



