
也算是憋了一段时间才算是想着来贴吧吐槽一下了,之前在群里倒是提过不止一次,版本之前还和人争论过这个版本可能导致的影响,事实证明铁锤从不让我失望,毕竟我已经连着几次对铁锤的改动给出负面预期然后不出意外的的铁锤就端了一盘又一盘大的上来。
言归正传,我觉得这次改动最核心的问题其实是铁锤在这个版本破坏了dad这个游戏最基础的底层逻辑。
简言之就是,下本→摸宝(刷怪)→出本,这是最基础的游戏机制,即pve机制。
而铁锤这个档影响最大的变动实际上就是对进本和出门的改动,持续进人和对蓝门的调整,都是在强化pvp机制,这实际上在一定程度上是喧宾夺主的改动。
因为就游戏底层机制来讲,pve是必须有的,而pvp并不是必定遇到的,pvp是建立在pve机制之上的要素。
举个不恰当的例子就是moba游戏的机制,杀人是moba游戏里玩法的一环,你可以不推就是搁那杀人为乐。但本质上moba是个推塔游戏,核心点是如何破坏地方基地获得胜利。
而官方改动持续进人相当于给moba游戏来个不把对面杀光,塔就自带塔防,而且对面死的人越多,复活时间就越短,从各种意义上来讲都是很……一言难尽的改动……
即使以之前的档来讲,出了纯粹战斗爽的队伍来讲,很多一层清人的队伍,本质上也是为了pve,先清掉其他变数,减少之后pve受到的影响。至于现在这个机制,很多人都吐槽过了,我也就不多说了。
还有蹲蹲,卡无人房的操作,本质上也是同理的,就是减少pvp对pve的影响。
总结一下就是,官方的改动过于强调pvp的存在感,甚至为了推进pvp而极大程度的削弱了pve玩法的体验。(很喜欢铁锤说过的一句话:其实我们也不是那么喜欢ttk的)
但也不是说pvp就不应该存在或者应该和pve做硬分割,而是这样的改动过于的喧宾夺主,且没有做好两种玩法直剑平衡。
毕竟dad不是吃鸡或者cs这种底层机制就是pvp的游戏……
(至于其他方面,哎,铁锤反正还会搞出更多大的的感觉……)