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从缇宝设计看末日真要走次数了

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3.0第一批次数盾怪和本期末日次数击破果然是一个开始
大火都知道大黑塔也好,缇宝也罢,吃到大拐数字提升会很大,奈何格子不够用
记忆C也是肉眼可见的打人次数多
那3.X未来环境就更清晰了
对群(可能是以正儿八经抗压一年的冰、量子弱为主)
次数buff多
以后会出比现在更需要走机制的次数盾(想想2.0的恐龙,能够次数让他自爆+减防和打不够的体验差距)
缇宝比起旧同谐,在拐力上不能说没有优势,只能说没拐
有的是输出和机制,问题同谐C对群输出能力,给她算个比21泉桑吃拐后强差不多了吧(毕竟缇宝难吃拐)
以膨胀速度和现在的伤害来说单说数字估计也就那样
但是成型后全队的连携攻击次数估计很恐怖
新C+缇宝+新生存+X(这个X 如果是大黑塔,那么是智识,如果是遐蝶,那么是周日)
然后C们的数字并没有那么大,但是全队攻击次数多,频率高,对群多,嘎嘎走机制
再结合进一步的次数盾环境,通过天气使其有效输出和使用体验远超叠拐力大飞砖但是次数少的旧3保1队


IP属地:重庆1楼2025-01-05 03:03回复
    牢大的数字还是蛮大的,下跌应该也不赖


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-05 03:08
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      只需要让达到规定对群次数后的输出和达到之前的有翻倍以上的差
      就能用次数机制去操控天气走新环境
      现在的次数盾是移除减伤,破盾给一次10%伤害。后续每次打继续补1%
      之后再加奇怪的破盾补偿和更抽象的破盾之前限制就行了


      IP属地:重庆4楼2025-01-05 03:11
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        通过天气限制其它角色让输出无效化,硬抬当前角色,抑制膨胀的惯用手段了


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-01-05 11:40
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          估计以后末日都是这期这样一路破韧一路破次数盾了


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-05 11:45
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            好看,还有吗


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-05 12:13
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