先说结论,盾哥的强度完全没有某些跟风主播说的一样这么超模
,开盾要么做成有一定前后延迟的普通技能要么就缩短作为大招的CD,现在这个强度队友配合但凡没跟上就秒变软壳蟹,让我们看看现在体验服的数值:
1:盾和防爆套装不仅作为大招拥有和骇爪一个级别的两分钟超长充能时间,而且只要把套装一卸下来就立刻充能归零,更不用说防爆套装所谓的减伤效果在目前的测试服来看几乎为零
2:看似强大的近战推人,实则限制极大,先不说训练中心满级之前体力最多只能连着推两下,但凡被推的穿着四级及以上的护甲伤害就在10点之下,这就导致了如果不是配合熟练的固排就很难发挥出应有的强度
3:铁丝网地雷更是个笑话,打在范围中间明显的就差发光的核心只要一两枪就能直接摧毁整片铁丝网,本身的伤害也低到令人发指,再加上干员能跳也导致了有些时候这看似密集到吓人的一片铁丝网连可怜的预警作用都无法起到
总结:评价一个干员的平衡不能只考虑在组队队伍中的强度,强度平衡应该顾及到组排单排和各种情况,单纯的头疼砍头是使不得的

1:盾和防爆套装不仅作为大招拥有和骇爪一个级别的两分钟超长充能时间,而且只要把套装一卸下来就立刻充能归零,更不用说防爆套装所谓的减伤效果在目前的测试服来看几乎为零
2:看似强大的近战推人,实则限制极大,先不说训练中心满级之前体力最多只能连着推两下,但凡被推的穿着四级及以上的护甲伤害就在10点之下,这就导致了如果不是配合熟练的固排就很难发挥出应有的强度
3:铁丝网地雷更是个笑话,打在范围中间明显的就差发光的核心只要一两枪就能直接摧毁整片铁丝网,本身的伤害也低到令人发指,再加上干员能跳也导致了有些时候这看似密集到吓人的一片铁丝网连可怜的预警作用都无法起到
总结:评价一个干员的平衡不能只考虑在组队队伍中的强度,强度平衡应该顾及到组排单排和各种情况,单纯的头疼砍头是使不得的