1.梦战,
常年战棋游戏第一不是没有道理的,各方面几乎没有短板,游戏玩法深度、机制可玩性、内容运营、福利性等方面都很不错,没有大的缺点。
内容深度方面,有兵营系统和黄昏镇压着,没有两年是通不了的,而且不是简单的数值游戏。玩法丰富性方面,不断推出新玩法,比如幻灵。各种活动和卡池无缝衔接。
虽然我现在也已经是每天上线收菜了,但梦战肯定是我最不会放弃的游戏。
2.异象回声,
说实话是我玩过最良心的游戏,没有之一,这游戏给我最大的印象就是两个字,良心。我玩的时候甚至不太习惯,怀疑开发商是做慈善的,这能赚到多少钱?真的一股清流。尤其玩过少前之后,对比更加明显。
绝大多数角色0塑就是完全体,也没有专武这种乱七八糟的系统,心锚可以通用而且有专门的日常本可以刷。
另一个最大的优点,就是玩法机制方面,充分做到了让玩家动脑的策略性思考,并可以体会到乐趣,这是其他各种秒的数值游戏带不来的,说的就是你,少前。
异象回声的掩体,偏斜,阻挡是核心玩法,很有意思。
说完优点就要说缺点了,异象回声最大缺点大家都知道,就是内容深度严重不足,想肝没得肝,两个星期可以通关整个游戏,然后就干瞪眼,每天上线收菜了,运营在干嘛,白瞎了这么好这么良心的游戏啊喂!你见过长草期这么久的游戏吗?
玩家们的骂声都是因为喜欢这游戏,不想让这么良心的游戏凉了好吧!
3.少女前线2追放,
我是刚入坑,因为异象回声长草只能收菜,就找了同是美式战旗的少前,玩了之后说说感受,那就是——一大坨,各种足以致命的缺点,怪不得开服之后一直节奏不断。命座系统、专武系统、其他乱七八糟的提升系统,良心方面和异象回声就是两个不同的极端。
那为什么这么多致命缺点还没死呢?我玩了才知道,是因为建模。各种少女的建模、皮肤,真的是业内独一档,哧溜!玩不玩游戏的,每天上线看看妹子就完事了,战斗啥的都只是附带,附带懂不!
当然了,肯定还有其他优点,一个是福利好,零氪可以全图鉴,当然只是0塑啊,不花钱别想强度了。
另一个优点是玩法深度、丰富性,点名异象回声,学着点啊喂!
最后,平衡性方面,少前没有平衡性,一个416让你体会开挂的感觉,这句话不是夸张,真的是客观描述,她是会破坏游戏体验的,这破游戏战斗没啥乐趣可言,借个助战的416上场。开个自动,一回合秒光,真的就是秒秒秒各种秒,这能有啥乐趣?
话说回来,我不是为了战斗的,我是去看妹子的。
常年战棋游戏第一不是没有道理的,各方面几乎没有短板,游戏玩法深度、机制可玩性、内容运营、福利性等方面都很不错,没有大的缺点。
内容深度方面,有兵营系统和黄昏镇压着,没有两年是通不了的,而且不是简单的数值游戏。玩法丰富性方面,不断推出新玩法,比如幻灵。各种活动和卡池无缝衔接。
虽然我现在也已经是每天上线收菜了,但梦战肯定是我最不会放弃的游戏。
2.异象回声,
说实话是我玩过最良心的游戏,没有之一,这游戏给我最大的印象就是两个字,良心。我玩的时候甚至不太习惯,怀疑开发商是做慈善的,这能赚到多少钱?真的一股清流。尤其玩过少前之后,对比更加明显。
绝大多数角色0塑就是完全体,也没有专武这种乱七八糟的系统,心锚可以通用而且有专门的日常本可以刷。
另一个最大的优点,就是玩法机制方面,充分做到了让玩家动脑的策略性思考,并可以体会到乐趣,这是其他各种秒的数值游戏带不来的,说的就是你,少前。
异象回声的掩体,偏斜,阻挡是核心玩法,很有意思。
说完优点就要说缺点了,异象回声最大缺点大家都知道,就是内容深度严重不足,想肝没得肝,两个星期可以通关整个游戏,然后就干瞪眼,每天上线收菜了,运营在干嘛,白瞎了这么好这么良心的游戏啊喂!你见过长草期这么久的游戏吗?
玩家们的骂声都是因为喜欢这游戏,不想让这么良心的游戏凉了好吧!
3.少女前线2追放,
我是刚入坑,因为异象回声长草只能收菜,就找了同是美式战旗的少前,玩了之后说说感受,那就是——一大坨,各种足以致命的缺点,怪不得开服之后一直节奏不断。命座系统、专武系统、其他乱七八糟的提升系统,良心方面和异象回声就是两个不同的极端。
那为什么这么多致命缺点还没死呢?我玩了才知道,是因为建模。各种少女的建模、皮肤,真的是业内独一档,哧溜!玩不玩游戏的,每天上线看看妹子就完事了,战斗啥的都只是附带,附带懂不!
当然了,肯定还有其他优点,一个是福利好,零氪可以全图鉴,当然只是0塑啊,不花钱别想强度了。
另一个优点是玩法深度、丰富性,点名异象回声,学着点啊喂!
最后,平衡性方面,少前没有平衡性,一个416让你体会开挂的感觉,这句话不是夸张,真的是客观描述,她是会破坏游戏体验的,这破游戏战斗没啥乐趣可言,借个助战的416上场。开个自动,一回合秒光,真的就是秒秒秒各种秒,这能有啥乐趣?
话说回来,我不是为了战斗的,我是去看妹子的。