如图,理论依据是按物理等级换算,80级时1%爆击=45.9爆击等级=91.8AP,四舍五入1%爆击=92AP。
所以设计了一种爆击转换药剂,同理法术爆击转化为53SP.,
一开始我是爆击转换药剂减少1%爆击,但增加1%爆击伤害,但不知道是不是心理作用,改完后感觉加力量像刮痧一下,加敏捷加了爆击转爆击伤害老猛的,结果战士这种力量职业全插敏捷宝石感觉也有点不对。
按这个修改之后,战士62.5敏捷=1%爆击=92AP,折合1敏捷=1.47AP,也是个仅次于力量的不错属性,而猎人盗贼这种职业83.33敏捷转换为92AP,加上1敏捷自带1AP,折算之后相当于1敏捷2.1AP,也解决了敏捷职业满爆击之后加主属性成长率太低的问题。顺便,这个改法加了AP还能加成猎人、术士的宠物。

另外,最近想到大灾变有个鼓励穿本职业护甲的设定,比如战士所有部位全穿板甲,则额外奖励5%主要属性,想尝试修改一下,没发现好办法,只能拆开成3个技能,手腕,腰带、鞋子穿板甲分别奖励1%所有属性,而其他5个部位由于逍遥版T10是魔改过的,T8和T9的套装属性加在了T10上面,穿齐5T10奖励4个属性,所以其他5个部位不存在跨甲问题,自然也就不需要加奖励了。

所以设计了一种爆击转换药剂,同理法术爆击转化为53SP.,
一开始我是爆击转换药剂减少1%爆击,但增加1%爆击伤害,但不知道是不是心理作用,改完后感觉加力量像刮痧一下,加敏捷加了爆击转爆击伤害老猛的,结果战士这种力量职业全插敏捷宝石感觉也有点不对。
按这个修改之后,战士62.5敏捷=1%爆击=92AP,折合1敏捷=1.47AP,也是个仅次于力量的不错属性,而猎人盗贼这种职业83.33敏捷转换为92AP,加上1敏捷自带1AP,折算之后相当于1敏捷2.1AP,也解决了敏捷职业满爆击之后加主属性成长率太低的问题。顺便,这个改法加了AP还能加成猎人、术士的宠物。

另外,最近想到大灾变有个鼓励穿本职业护甲的设定,比如战士所有部位全穿板甲,则额外奖励5%主要属性,想尝试修改一下,没发现好办法,只能拆开成3个技能,手腕,腰带、鞋子穿板甲分别奖励1%所有属性,而其他5个部位由于逍遥版T10是魔改过的,T8和T9的套装属性加在了T10上面,穿齐5T10奖励4个属性,所以其他5个部位不存在跨甲问题,自然也就不需要加奖励了。
