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关于3.1和罗二的一点感想

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单纯从游戏运营角度来看,削弱罗二是停止运营外的唯一选择。准无限行动力的出现意味着,今后要出任何氪金项目有用无限连的水准成为了基本要求,那么如何产生分化?只有纯粹的数值差异,将带来远超“法兰克”“215”事件之后出现的数值膨胀。
但这个选择是对于绝大多数游戏的,而o7这样一个积重难返的游戏并不适合,更别提自安装包上传到现在已经数日。一个运营良好,数值增长平稳的游戏,出现这样超模的单位,可供调整的时间可能有几天,但对于o7来说无限接近于0,这一次更新带来的负面影响不亚于“215”。
为什么?因为罗二的出现对于绝大多数玩家来说不只是一个过关的轮椅,而是一种解脱。自从更新噩梦模式以来,数值膨胀已经导致绝大多数不分氪度的玩家游戏体验糟糕了。对于零氪微氪,数值差距已经是拦路高山,而即使是重氪,也要面对超级兵不得不选择一火三刷或四刷。但是对于零氪玩家,罗二并不是一个好上手的角色,如果不是从零氪弓版本开始玩的,上手罗二意味着需要往几乎没有分配资源的弓兵倾斜资源。我这还没提对于零氪获取罗二专武的难度,家族关中的超级兵,对于零氪稀缺的绿圈来说,抗土三兄弟是最为了然的解,但这三人无不是中后期将领,完全体的时间则更后。
所以即使是存在罗二的情况,o7对于新玩家入门几乎是一个不可能的选择,或许可以说,有威二了,挂机征服约等于资源无限。所以这意思是在顶着服务器时好时坏的情况下,还要为了应付因为两次资源膨胀导致的培养天坑而先重复上百次无意义劳动?大量持续吸纳新玩家显然已经不可能,那么现存的玩家呢?现在的版本,o7一个十三个特权将还有几个能上场?一次版本更迭,就会导致几个兵种跌落神坛,几个兵种由废变强。当然,只要练度够,o7很多时候没那么难,即使不是最优配兵,也能过关,但这是对绝大多数兵种的,但是冲骑呢?
兜兜转转回到兵种平衡了,在这里我想说一个我不希望是真相的想法,那就是:“o7是实力与野心不匹配的产物”。我仅代表个人来看,兵种混编军团特性和行动力细分攻击移动共用是o7最大最有意思的两个创新,但显然现在两个都失败了。冲骑的衰落源于其太强而围绕这一点所做出的平衡。但问题是,原先被视作废物的近骑,对于其的加强是增加原本专属于冲骑(近步)的冲锋,这一结果导致冲骑的独特性被破坏,而e社在大幅增加近骑冲锋的天赋版本也并没有增加独属于冲骑的一套机制,导致冲骑再也无法应对同时被加强、先前已经被特化加强针对冲骑的防步了。自此冲骑从玻璃大炮变成了顶不住弓兵、防步反击,和近骑近步对刀也拼不过的玻璃艺术品。而移动力呢,零耗或者准无限移动力的出现就是失败的代表。
配图无关


IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-01-06 22:21回复
    这次快


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-06 22:22
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      最关键的是这个问题他们一定要重视,要是不重视,不提高制作组的游戏理解,这种事情会一次又一次发生的。就算欧7被这样献祭了,至少也要吸取教训,不要让以后的游戏再出现这种事故了。包括前几次膨胀过于迅速,我猜测相当一部分原因就是他们在制作的时候出现了严重的bug或者设计失误而被迫膨胀,并不一定是刻意为之。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-06 22:25
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        逆天策划搞出来的烂活,所有氪的金和花的时间精力都豪无意义了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-06 22:28
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          以后氪金项目都卖不出去了,已经可以一回合清屏了,还要其他有何用


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-01-06 22:29
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            其实吧,要我说,策划在设计游戏的时候其实在一个版本更新完之后已经考虑下版本的事了(或者说起码有一个初步的规划)这是肯定的,但是玩家是不考虑或者说没有资源去考虑那些。远古时期只能看到冲骑强,然后就像炒g票一样追涨杀跌,但是“爽完了又开始空虚了”,觉得说这样无脑冲没有“策略性”,然后1.2防步抬一手又把冲骑搞傻了,后面策划拍脑袋又给下水道的近骑补了个迂回,结果调整来调整去,就像叠罗汉一样,叠完了原本的塔尖成了塔底了。
            我有理由相信其实一开始策划算好了数值上来后冲骑肯定没法愣冲弓箭的,但是开服的时候大家没这个耐心,他也不能就这么跟你剧透,结果牺牲的冲骑就像现实里那些被火枪方阵暴打的骑兵一样,可悲,可叹


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-06 22:34
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              最后一段还有个侧面印证,那就是征二保留了o7在征服方面的变化,却抛弃了混兵和行动力拆分,这甚至导致征二兵种性能成为最低能的一作,连骑兵通用特性击杀连击都被去除,成为部分兵种特有特性,从而使得战术大师成为最强技能。征二在数值增长上的保守有目共睹。


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2025-01-06 22:36
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                说实在的兵种混编虽然军团内混编彻底失败了,但是军团间混兵倒是因为噩梦宝藏借尸还魂了。行动力细分也不算完全失败,只是艾比利自己算不明白他那堆奇思妙想能整出多么逆天的玩意罢了
                欧7要救要我说也就一个腓二难处理,罗杰能砍,冲骑能加数值,但是腓二呢一个100多的氪金将砍了只会让艾比利面临各种各样的(可能的)法律责任,要是他真的满地图扔三防步实心方阵的话我只能说也是因噎废食。。。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-01-06 22:40
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                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2025-01-06 22:42
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                    你游阵型冲锋减伤50%75%的,对于远程迂回的减伤却没有,就搞得冲锋这个设定跟屎一样了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-01-06 22:43
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                      爆杀


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-06 22:46
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                        单机游戏削弱个锤子


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-01-06 23:17
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                          E社游戏出的将和道具基本都是早就溢出了,我氪金更多的意义是收集,其实过关根本不需要那么多将,不仅是欧7,世4、征1和2,欧5,甚至现在欧6都一样,不过欧7这次确实大离谱了,真是笑死。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-06 23:32
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                            感觉吧里在极度渲染所谓罗杰的高强度,但又有多少玩家会特意去追求所谓零消耗攻击呢?只要有练度,用其他主力将也完全够过关,一回合速通的打法看不出有什么意义。反而使我很担心e社下次更新会不会又强行拔高过关门槛。(个人看法)


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-06 23:37
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                              一点个人看法吧,不想再打字了,要是问我支持削不削?那我为了这个游戏肯定支持,毕竟我也充了好几百了,肯定希望越来越好别像欧五一样,但你问我这个11月入坑的萌新,这么多没打的噩梦之后怎么办?那我只能说如果不更新就玩这个版本能保持罗二无敌的话,那我就一直不更新,直到靠着他打完又臭又长的噩梦然后再更新。当然官方在下个版本就通渠打破现在这个《无敌的人》局面可能对游戏未来才是真正有益的,但对于我来说,噩梦好难打啊,各种限制各种限定回合各种闪避



                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-01-07 00:00
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