单纯从游戏运营角度来看,削弱罗二是停止运营外的唯一选择。准无限行动力的出现意味着,今后要出任何氪金项目有用无限连的水准成为了基本要求,那么如何产生分化?只有纯粹的数值差异,将带来远超“法兰克”“215”事件之后出现的数值膨胀。
但这个选择是对于绝大多数游戏的,而o7这样一个积重难返的游戏并不适合,更别提自安装包上传到现在已经数日。一个运营良好,数值增长平稳的游戏,出现这样超模的单位,可供调整的时间可能有几天,但对于o7来说无限接近于0,这一次更新带来的负面影响不亚于“215”。
为什么?因为罗二的出现对于绝大多数玩家来说不只是一个过关的轮椅,而是一种解脱。自从更新噩梦模式以来,数值膨胀已经导致绝大多数不分氪度的玩家游戏体验糟糕了。对于零氪微氪,数值差距已经是拦路高山,而即使是重氪,也要面对超级兵不得不选择一火三刷或四刷。但是对于零氪玩家,罗二并不是一个好上手的角色,如果不是从零氪弓版本开始玩的,上手罗二意味着需要往几乎没有分配资源的弓兵倾斜资源。我这还没提对于零氪获取罗二专武的难度,家族关中的超级兵,对于零氪稀缺的绿圈来说,抗土三兄弟是最为了然的解,但这三人无不是中后期将领,完全体的时间则更后。
所以即使是存在罗二的情况,o7对于新玩家入门几乎是一个不可能的选择,或许可以说,有威二了,挂机征服约等于资源无限。所以这意思是在顶着服务器时好时坏的情况下,还要为了应付因为两次资源膨胀导致的培养天坑而先重复上百次无意义劳动?大量持续吸纳新玩家显然已经不可能,那么现存的玩家呢?现在的版本,o7一个十三个特权将还有几个能上场?一次版本更迭,就会导致几个兵种跌落神坛,几个兵种由废变强。当然,只要练度够,o7很多时候没那么难,即使不是最优配兵,也能过关,但这是对绝大多数兵种的,但是冲骑呢?
兜兜转转回到兵种平衡了,在这里我想说一个我不希望是真相的想法,那就是:“o7是实力与野心不匹配的产物”。我仅代表个人来看,兵种混编军团特性和行动力细分攻击移动共用是o7最大最有意思的两个创新,但显然现在两个都失败了。冲骑的衰落源于其太强而围绕这一点所做出的平衡。但问题是,原先被视作废物的近骑,对于其的加强是增加原本专属于冲骑(近步)的冲锋,这一结果导致冲骑的独特性被破坏,而e社在大幅增加近骑冲锋的天赋版本也并没有增加独属于冲骑的一套机制,导致冲骑再也无法应对同时被加强、先前已经被特化加强针对冲骑的防步了。自此冲骑从玻璃大炮变成了顶不住弓兵、防步反击,和近骑近步对刀也拼不过的玻璃艺术品。而移动力呢,零耗或者准无限移动力的出现就是失败的代表。
配图无关
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但这个选择是对于绝大多数游戏的,而o7这样一个积重难返的游戏并不适合,更别提自安装包上传到现在已经数日。一个运营良好,数值增长平稳的游戏,出现这样超模的单位,可供调整的时间可能有几天,但对于o7来说无限接近于0,这一次更新带来的负面影响不亚于“215”。
为什么?因为罗二的出现对于绝大多数玩家来说不只是一个过关的轮椅,而是一种解脱。自从更新噩梦模式以来,数值膨胀已经导致绝大多数不分氪度的玩家游戏体验糟糕了。对于零氪微氪,数值差距已经是拦路高山,而即使是重氪,也要面对超级兵不得不选择一火三刷或四刷。但是对于零氪玩家,罗二并不是一个好上手的角色,如果不是从零氪弓版本开始玩的,上手罗二意味着需要往几乎没有分配资源的弓兵倾斜资源。我这还没提对于零氪获取罗二专武的难度,家族关中的超级兵,对于零氪稀缺的绿圈来说,抗土三兄弟是最为了然的解,但这三人无不是中后期将领,完全体的时间则更后。
所以即使是存在罗二的情况,o7对于新玩家入门几乎是一个不可能的选择,或许可以说,有威二了,挂机征服约等于资源无限。所以这意思是在顶着服务器时好时坏的情况下,还要为了应付因为两次资源膨胀导致的培养天坑而先重复上百次无意义劳动?大量持续吸纳新玩家显然已经不可能,那么现存的玩家呢?现在的版本,o7一个十三个特权将还有几个能上场?一次版本更迭,就会导致几个兵种跌落神坛,几个兵种由废变强。当然,只要练度够,o7很多时候没那么难,即使不是最优配兵,也能过关,但这是对绝大多数兵种的,但是冲骑呢?
兜兜转转回到兵种平衡了,在这里我想说一个我不希望是真相的想法,那就是:“o7是实力与野心不匹配的产物”。我仅代表个人来看,兵种混编军团特性和行动力细分攻击移动共用是o7最大最有意思的两个创新,但显然现在两个都失败了。冲骑的衰落源于其太强而围绕这一点所做出的平衡。但问题是,原先被视作废物的近骑,对于其的加强是增加原本专属于冲骑(近步)的冲锋,这一结果导致冲骑的独特性被破坏,而e社在大幅增加近骑冲锋的天赋版本也并没有增加独属于冲骑的一套机制,导致冲骑再也无法应对同时被加强、先前已经被特化加强针对冲骑的防步了。自此冲骑从玻璃大炮变成了顶不住弓兵、防步反击,和近骑近步对刀也拼不过的玻璃艺术品。而移动力呢,零耗或者准无限移动力的出现就是失败的代表。
配图无关
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