畜牲级:
1.露娜,定位法战,出装时之预言+破茧+打野刀,是的,你没看错,这畜牲两件半输出装就拥有了大法师六神装的输出能力,同时拥有堪比六神坦克的坦度。总有孝子说要手法,这种话也就骗骗小孩子,电竞游戏只需要熟练度,但凡是个正常人,只要他想认真去玩好一个英雄,天天练习几个小时,一个月就能拿出来秀。我5岁玩街机,8岁第一次接触cs,13岁打电竞到现在将近20年,我没有见过哪个角色,或者哪种操作是训练也练不出来的。
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修改方案:
方案一,保留英雄职业定位、操作方式和出装,把一三技能伤害移出,伤害加到二技能上。
方案二,把英雄定位改为法刺,大大降低基础数值,增加装备加成的伤害,像元歌一样,要么对面死,要么自己死。
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2.亚联,定位战士,但是出装居然不用出穿透、ad就有高额伤害,本身英雄机制就有位移了,他的出装居然还能有电刀和暴烈这种加移速的。更司马的是这玩意坦度比坦克能抗,还能出一堆肉。别的英雄只要想打他,就必须换血,然而双c这种脆皮摸到他的时候已经被他给反手一套蒸发了。
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修改方案:
方案一,一技能移出控制,要想打出高额伤害就必须要出穿透和ad,哪怕技能打不完也能有伤害,也相当于变相降低坦度,增加博弈空间。
方案二,大招无法移动,加快落地时间,其余不作改动。
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3.公孙离,虽然定位射手,但是更像个长手刺客,一堆位移带控制,还能吞伤害,射手能吞伤害,这是个人能设计出来的东西?而且作为一个游射,攻击抬手动作比呆射还快,你是个人?马可b罗普攻都要左手右手一个慢动作的换着来,你倒好,像个加特林一样哒哒哒,两件装备输出能力堪比其它射手三件装备,生存能力秒了别的射手几十条街。
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修改方案:
1.机制不变,基础攻击力降到50,机制牛比的英雄在发育起来之前必须只能刮痧。
2.修改机制,吞伤害直接移出,位移技能要么拿来跑路,要么只能追残血,想拿来秀操作就必须要承担暴毙的风险。
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4.李白,这畜牲0交互,真正做到了周星驰的台词“只能我打你的脸,不能你打我的脸”,哭弱孝子老说蹲影子了,伤害低了。不是哥们,你没睡醒吧?这英雄主打的就是骚扰、收割,让对面发育不良,你以为你还是大核呢?还要让你磨磨唧唧刷发育再打个均势局,然后被打爆了就哭弱是吧?这英雄虽说是个刺客,但机制和伤害更符合一名蓝领,为队友做贡献,加快推塔速度才是他的正确玩法,老守着你那刷子野玩法,简直就是厕所里提灯笼。
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修改方案:
方案一,取消一技能第三段折返,大招改为不需要叠加才能施法,但是有cd,释放完才计算cd,二技能增加一个吸血效果。
方案二,一技能第三段折返后增加一个虚弱状态,增加受到的伤害2倍。二技能圈内破甲,碰到圈的破甲翻倍,破甲对所有类型伤害生效,己方所有单位都能享受到对方被破甲的效果。
1.露娜,定位法战,出装时之预言+破茧+打野刀,是的,你没看错,这畜牲两件半输出装就拥有了大法师六神装的输出能力,同时拥有堪比六神坦克的坦度。总有孝子说要手法,这种话也就骗骗小孩子,电竞游戏只需要熟练度,但凡是个正常人,只要他想认真去玩好一个英雄,天天练习几个小时,一个月就能拿出来秀。我5岁玩街机,8岁第一次接触cs,13岁打电竞到现在将近20年,我没有见过哪个角色,或者哪种操作是训练也练不出来的。
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修改方案:
方案一,保留英雄职业定位、操作方式和出装,把一三技能伤害移出,伤害加到二技能上。
方案二,把英雄定位改为法刺,大大降低基础数值,增加装备加成的伤害,像元歌一样,要么对面死,要么自己死。
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2.亚联,定位战士,但是出装居然不用出穿透、ad就有高额伤害,本身英雄机制就有位移了,他的出装居然还能有电刀和暴烈这种加移速的。更司马的是这玩意坦度比坦克能抗,还能出一堆肉。别的英雄只要想打他,就必须换血,然而双c这种脆皮摸到他的时候已经被他给反手一套蒸发了。
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修改方案:
方案一,一技能移出控制,要想打出高额伤害就必须要出穿透和ad,哪怕技能打不完也能有伤害,也相当于变相降低坦度,增加博弈空间。
方案二,大招无法移动,加快落地时间,其余不作改动。
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3.公孙离,虽然定位射手,但是更像个长手刺客,一堆位移带控制,还能吞伤害,射手能吞伤害,这是个人能设计出来的东西?而且作为一个游射,攻击抬手动作比呆射还快,你是个人?马可b罗普攻都要左手右手一个慢动作的换着来,你倒好,像个加特林一样哒哒哒,两件装备输出能力堪比其它射手三件装备,生存能力秒了别的射手几十条街。
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修改方案:
1.机制不变,基础攻击力降到50,机制牛比的英雄在发育起来之前必须只能刮痧。
2.修改机制,吞伤害直接移出,位移技能要么拿来跑路,要么只能追残血,想拿来秀操作就必须要承担暴毙的风险。
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4.李白,这畜牲0交互,真正做到了周星驰的台词“只能我打你的脸,不能你打我的脸”,哭弱孝子老说蹲影子了,伤害低了。不是哥们,你没睡醒吧?这英雄主打的就是骚扰、收割,让对面发育不良,你以为你还是大核呢?还要让你磨磨唧唧刷发育再打个均势局,然后被打爆了就哭弱是吧?这英雄虽说是个刺客,但机制和伤害更符合一名蓝领,为队友做贡献,加快推塔速度才是他的正确玩法,老守着你那刷子野玩法,简直就是厕所里提灯笼。
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修改方案:
方案一,取消一技能第三段折返,大招改为不需要叠加才能施法,但是有cd,释放完才计算cd,二技能增加一个吸血效果。
方案二,一技能第三段折返后增加一个虚弱状态,增加受到的伤害2倍。二技能圈内破甲,碰到圈的破甲翻倍,破甲对所有类型伤害生效,己方所有单位都能享受到对方被破甲的效果。