1、升级次数:腰带3次、吊坠5次、戒指4次、耳环7次。一共19次升级。
2、饰品攻击卷:5攻概率25%、4攻概率75%整体就是4.25攻,4.25*19=80.7攻。
2、火花(4%由强化抵消,只计算4攻+56主属)+卷轴属性(5主属):4攻*3+56主属/4*3+19*5/4=77.7攻。(戒指不含火花)
3、总结:比活动饰品攻击卷差3攻+。
备注:算的是2攻=8主属,实际情况下普遍玩家2攻=10主属,即系统卷轴与饰品攻击卷稍差但不大。
4、短板:可能上不了18星,炸了就废了,附加方面要洗,非11+10
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2、饰品攻击卷:5攻概率25%、4攻概率75%整体就是4.25攻,4.25*19=80.7攻。
2、火花(4%由强化抵消,只计算4攻+56主属)+卷轴属性(5主属):4攻*3+56主属/4*3+19*5/4=77.7攻。(戒指不含火花)
3、总结:比活动饰品攻击卷差3攻+。
备注:算的是2攻=8主属,实际情况下普遍玩家2攻=10主属,即系统卷轴与饰品攻击卷稍差但不大。
4、短板:可能上不了18星,炸了就废了,附加方面要洗,非11+10


