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这三个数值百分比一定有他的意义

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策划设计这些角色的时候很有自己的小巧思,这三个数值肯定不是凭空给的,,有没有大脑警侦探,破个案。



IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-08 17:02回复
    什么巧思?如果不是类似古神最后剩什么耐久都能用的话那就是极限两强风一层云


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-08 17:06
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      基本强风和层云各一次呗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-08 23:03
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        风云雨都能用一次


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-09 00:49
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          能有啥 三个技能都不能一起用 消耗这么多就是限制强度来的


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-01-09 04:42
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            技能一局三选二,放在现在的强度不算强了,如果强控实操能做到枪的强度的话那够够的了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-09 10:10
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              明天就知道了,手上有一万二灯泡,强到时候直接收入囊中


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-01-09 11:00
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                许愿实战能超模,这脸蛋我一眼爱上啊


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-01-09 13:05
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                  意思大概是推荐云风云这么用吧


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-01-09 15:11
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                    28+28+44正好等于100,意味着如果你先用了一次层云,后面无论如何最多也只能用两次技能,这应该是为了控制溜鬼强度


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-01-09 17:04
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                      看你是选择ob还是溜鬼了,开局追你,你可以选择起飞加一次风推,不追你去救人可以选择风雨救队友和回血,反正就是三选二,剩下一个基本用不上了,不够。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-09 19:45
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                        这个数值怕首抓,云的性价比很差,要是开局被首抓用了云,这边就没啥团队作用了,甚至屠夫可以先骗你道具再说,毕竟那个风是能断大节奏的,那个雨其实挺幽默的,被追用不上,还要原地不动才能回血,唯一的用处就是防控血和两个半血快速群补,实战里大概还是偏向于二救辅助位,两个人一起救人的时候可以用风推走保二溜,那个风的代码看起来像是野人的猪,不知道能不能把气球搞下来


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-01-10 14:42
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-12 12:37
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