交易系统的产生会给游戏带来正面作用,但同时也可能给公司带来负面影响。Dena 如何平衡两者之间的关系,将成为设计交易系统的重点。
为了深入分析,我从潜在的坏处入手,推断 Dena 可能会采取的设计策略。如果 Dena 对交易系统毫无限制,那么玩家可以通过反复创建账号来交易,轻松获得自己想要的卡牌一如得卡挑战那样。这种行为将极大削弱氪金开包的吸引力,进而对公司的收益造成冲击。因此,为了获取最大利益,Dena 很可能会对交易系统进行多方面的限制。
潜在限制分析
1. 引入能量机制
据小道消息,交易系统可能会采用一种新型的“能量”作为交易媒介(星级能量对应得卡挑战能量)。例如:
3星、皇冠卡牌不允许交易。
2星卡牌需要消耗4点能量。
1星和4棱卡片需消耗3点能量。
3棱卡片需消耗2点能量。
其余普通卡片需消耗1点能量。
能量的获取方式可能包括通过金块购买或时间自然恢复(例如,每点能量需要24小时恢复)。
这种设计有以下目的:
抑制小号滥用交易系统: 玩家创建多个小号难以快速积累足够的能量。
延续游戏挑战性: 由于得卡挑战本身可以逐步获取卡片,对交易如果限制高星卡片交易意义不是很大。交易也只是得卡扩展得一种手段和补充。
2. 卡牌稀有度限制
通过禁止3星皇冠及以上稀有卡牌参与交易,Dena 可以确保顶级卡片的稀有性与开包机制的核心价值不被削弱。这种方式既保护了高氪玩家的投入感,也避免了市场上的稀有卡泛滥。
3. 限制交易形式
目前交易形式尚未明朗,是好友之间的定向交换,还是通过公开市场进行自由交易还未知。交易得页面如何如何也为可知。不过大体分两类
好友交易: 更私人化,Dena 可能会引入账号绑定时间(如注册后满30天才能交易)或通过等级、任务等解锁交易功能。这种机制在很多卡牌类手游中已有先例。虽然一定程度上遏制小号滥用交易,但可能限制交易的自由度。
市场交易: 如果是市场类型,虽然提供透明定价,但可能引发“黑市”或垄断问题。
总结:
交易卡片限制最大只会显示3星和皇冠。
交易媒介是能量。
以上猜想纯属脑测,如果不对纯当一乐。
为了深入分析,我从潜在的坏处入手,推断 Dena 可能会采取的设计策略。如果 Dena 对交易系统毫无限制,那么玩家可以通过反复创建账号来交易,轻松获得自己想要的卡牌一如得卡挑战那样。这种行为将极大削弱氪金开包的吸引力,进而对公司的收益造成冲击。因此,为了获取最大利益,Dena 很可能会对交易系统进行多方面的限制。
潜在限制分析
1. 引入能量机制
据小道消息,交易系统可能会采用一种新型的“能量”作为交易媒介(星级能量对应得卡挑战能量)。例如:
3星、皇冠卡牌不允许交易。
2星卡牌需要消耗4点能量。
1星和4棱卡片需消耗3点能量。
3棱卡片需消耗2点能量。
其余普通卡片需消耗1点能量。
能量的获取方式可能包括通过金块购买或时间自然恢复(例如,每点能量需要24小时恢复)。
这种设计有以下目的:
抑制小号滥用交易系统: 玩家创建多个小号难以快速积累足够的能量。
延续游戏挑战性: 由于得卡挑战本身可以逐步获取卡片,对交易如果限制高星卡片交易意义不是很大。交易也只是得卡扩展得一种手段和补充。
2. 卡牌稀有度限制
通过禁止3星皇冠及以上稀有卡牌参与交易,Dena 可以确保顶级卡片的稀有性与开包机制的核心价值不被削弱。这种方式既保护了高氪玩家的投入感,也避免了市场上的稀有卡泛滥。
3. 限制交易形式
目前交易形式尚未明朗,是好友之间的定向交换,还是通过公开市场进行自由交易还未知。交易得页面如何如何也为可知。不过大体分两类
好友交易: 更私人化,Dena 可能会引入账号绑定时间(如注册后满30天才能交易)或通过等级、任务等解锁交易功能。这种机制在很多卡牌类手游中已有先例。虽然一定程度上遏制小号滥用交易,但可能限制交易的自由度。
市场交易: 如果是市场类型,虽然提供透明定价,但可能引发“黑市”或垄断问题。
总结:
交易卡片限制最大只会显示3星和皇冠。
交易媒介是能量。
以上猜想纯属脑测,如果不对纯当一乐。
