最近没咋上游戏,加上官方论坛发个啥都得人工审核,话语过激一些,帖子就发不出去,所以光在贴吧水了。
突然看到开发组要对帮战减负,也看了减负的内容,就一个直观感受——开发组完全不把玩家当人看了。

开发组的帮战减负核心思想是减少单场时间,但是在我看来,这就是要增加单位效率,节奏加快了——甚至有点太快了,原本的帮战压力又增加了。
大话玩家不是机器,开发组丝毫不考虑玩家的感受就变更玩法,没有经过调查研究,任意妄为,一意孤行,可以说他们根本就不玩游戏!他们不知道服内帮战的无聊,也不知道跨服帮战实力相当两个帮派打满时长的焦躁感受,更不知道鬼区的丙丁级帮战都没几个号参加的现状。
真想知道,到底是谁给大话开发组的信心,他们觉得大话玩家离不开大话,一辈子都要贴着大话给他们送钱了吗?玩家可以打帮战,也可以不打,玩家可以留下来,也可以离开。开发组是忘了“水能载舟亦能覆舟”了。始终抱着一种“爱玩玩,不玩滚的思想”,只能加速大话的衰老。
咱也不提取消帮战的说法,因为很多人就靠帮战奖励过活,毕竟现在的任务奖励实在是拉胯,还有些土豪就喜欢虐平民,找自豪感的。咱也不说把帮战弄到周一到四的说法,毕竟时间安排在什么时候都有人不满意。但是,单纯压缩帮战时间,提高帮战节奏,变相增加了帮战压力,真的不是明智之举。
开发组真要给帮战减负的话,我看了官方论坛一个兄弟说的挺好——减少周五那一场,取消无聊的服内帮战,保留周六两场跨服帮战,各个服务器愿意打帮战的帮,由帮主去报名打跨服,这样不仅减了负,而且给玩家多了一些自由度不好吗?
突然看到开发组要对帮战减负,也看了减负的内容,就一个直观感受——开发组完全不把玩家当人看了。

开发组的帮战减负核心思想是减少单场时间,但是在我看来,这就是要增加单位效率,节奏加快了——甚至有点太快了,原本的帮战压力又增加了。
大话玩家不是机器,开发组丝毫不考虑玩家的感受就变更玩法,没有经过调查研究,任意妄为,一意孤行,可以说他们根本就不玩游戏!他们不知道服内帮战的无聊,也不知道跨服帮战实力相当两个帮派打满时长的焦躁感受,更不知道鬼区的丙丁级帮战都没几个号参加的现状。
真想知道,到底是谁给大话开发组的信心,他们觉得大话玩家离不开大话,一辈子都要贴着大话给他们送钱了吗?玩家可以打帮战,也可以不打,玩家可以留下来,也可以离开。开发组是忘了“水能载舟亦能覆舟”了。始终抱着一种“爱玩玩,不玩滚的思想”,只能加速大话的衰老。
咱也不提取消帮战的说法,因为很多人就靠帮战奖励过活,毕竟现在的任务奖励实在是拉胯,还有些土豪就喜欢虐平民,找自豪感的。咱也不说把帮战弄到周一到四的说法,毕竟时间安排在什么时候都有人不满意。但是,单纯压缩帮战时间,提高帮战节奏,变相增加了帮战压力,真的不是明智之举。
开发组真要给帮战减负的话,我看了官方论坛一个兄弟说的挺好——减少周五那一场,取消无聊的服内帮战,保留周六两场跨服帮战,各个服务器愿意打帮战的帮,由帮主去报名打跨服,这样不仅减了负,而且给玩家多了一些自由度不好吗?