1.游戏中有暗杀机制,但必须是背对怪物打出下批的姿势,且暗杀过程进行中被怪物察觉到即便打出的是暗杀动作但会直接无效,不如没有!
2.为了平衡游戏,制作组给护士设置了战斗过程中出击时概率触发抽搐机制,抽搐机制下,护士模型只有又不会动,失去目标。方便玩家瞄准头部弱点可绕背直接暗杀也可快速脱战,以方便玩家应对,受击后重回正常!但实战中你打了第一下谁会停下看护士是否触发抽搐
3.为方面玩家攻击肉唇弱点唇部,肉唇一二阶段升回天花板上方时会有较大的僵直,方便玩家射击,你天花板光影设计那么暗,不调到最高亮度谁看得见天花板上的肉唇,更别说瞄弱点?
4.部分boss的吼叫技能会强制扣血。以此增加该boss战战斗难度很好,无法反制。很好,你游策底告别无伤了
5.三角头迷宫推人被推墙上会因为模型无法被推开被无限判定距离过近触发推人且由于推人受击僵直长前摇短导致无限连死
其实直接跑就不会出现啦
6.官吏的舌吻可以穿越窗户!那你把药和酒店员工区域地图放有窗的地方干嘛!!!
尤其是药,就两瓶,第一瓶官吏还能偷袭到,一偷袭就是两连击,我直接双hard难度模式下,懵逼且憋屈地嘎了

2.为了平衡游戏,制作组给护士设置了战斗过程中出击时概率触发抽搐机制,抽搐机制下,护士模型只有又不会动,失去目标。方便玩家瞄准头部弱点可绕背直接暗杀也可快速脱战,以方便玩家应对,受击后重回正常!但实战中你打了第一下谁会停下看护士是否触发抽搐

3.为方面玩家攻击肉唇弱点唇部,肉唇一二阶段升回天花板上方时会有较大的僵直,方便玩家射击,你天花板光影设计那么暗,不调到最高亮度谁看得见天花板上的肉唇,更别说瞄弱点?

4.部分boss的吼叫技能会强制扣血。以此增加该boss战战斗难度很好,无法反制。很好,你游策底告别无伤了

5.三角头迷宫推人被推墙上会因为模型无法被推开被无限判定距离过近触发推人且由于推人受击僵直长前摇短导致无限连死


6.官吏的舌吻可以穿越窗户!那你把药和酒店员工区域地图放有窗的地方干嘛!!!

