剑网3吧 关注:8,406,537贴子:465,517,110

PVE的玩家参与度和“排骨含量”是否是一个无解的问题?

只看楼主收藏回复

一句话概括:
难度高:没有排骨,但玩家也不愿意参与
难度低:玩家愿意参与,但同时排骨盛行
一之窟副本被千夫所指,核心的策划失误到底在哪里?
剑网3的赛季制对于副本玩法的限制,是否又是另一个无解的问题?


IP属地:日本来自Android客户端1楼2025-01-12 09:27回复
    简单,招募写n没有95别点t没有85别点,这样就没排骨tn点


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-01-12 09:29
    收起回复
      首先玩家和排骨并不完全是对立面,而是互相重叠的两个大圈
      十几年来剑网3PVE的卖点一直都是「拍团赚金」
      但是为什么一之窟副本开启之后,对排骨的争议越来越大,原因除了众所周知的T奶装备0门槛和副本操作难度以外,其实最重要的是游戏风气
      不管什么游戏,排骨号越多,搬砖仔越多,游戏风气就越坏,唯利是图
      有不景气导致更多青年涌入游戏搬砖的外部原因
      最主要的还是剑三PVE整个定位方面的问题,很尴尬
      长此以来,剑网3的PVE都可以说是PVP的附属品,一个赛季出一个副本,塞点装备,和PVP对应上品级,就算完工了
      一周一CD这种设定本身就不是主流玩法该有的设定
      很简单就是,如果你只玩PVE,只玩一个号,你周一打了英雄+普通,那么不管你的号有多大,装分有多高,你在这个游戏里已经没有任何事可以做了
      因为侠义值≈废品
      所以10人本=鸡肋
      周常大战=更鸡肋
      除了打发时间,没有其他任何实质的提升性收益,和随手划一局消消乐小游戏没有区别
      而试炼之地和百战浪客行这些玩法,本质上属于和团本根本不同赛道的另一个体系
      反观PVP,战阶的价值性使得玩家心甘情愿每天做日常,高装分至少每天打战场可以爽一下
      就是这种无事可做,才是排骨之风的罪魁祸首
      一个号不够打,那就再起一个号,一周七天都想玩,那就只能起七个号
      丝路风雨的起号0成本只是方便了玩家起新号,而不是排骨的主要成因
      要说纯搬砖,剑网3根本算不上砖游,排骨的成因最主要还是因为玩家想玩
      但是,你有一个号的时候,你会当心血号来养,但要是有7个号呢?结果只能是全员排骨


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2025-01-12 10:04
      收起回复
        本质是有人一周打40小时本,有人一周玩2小时。
        2小时的想不被歧视,40小时的想赚钱补偿现实打游戏的付出。
        除非无社交,都没收益,不然无解。


        IP属地:广东4楼2025-01-12 10:06
        收起回复
          武林通鉴这个想法虽然说是不错的
          但是实际上只是把垃圾变成了可回收垃圾而已


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2025-01-12 10:14
          收起回复
            无解


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2025-01-12 10:18
            收起回复
              难度高→没排骨?
              隔壁魔兽难度高吧,而排骨人这说法就是从魔兽来的


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-01-12 10:32
              收起回复
                难度高才是排骨含量高吧,因为排骨都是熟手,难度高不高的他们都要排骨,难度越高工资越高


                IP属地:宁夏来自iPhone客户端8楼2025-01-12 10:35
                回复
                  就是无解,别想了。官方怎么想的不知道,但大部分“pve”玩家实际上也就打打十人,25人本最多跟打一车全通,每周的cd是不愿意清的。25人本里大部分是dq(团里开亲友号打的本质上也是dq)这是玩家环境决定的,官方怎么操作都没用,不可逆转


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-12 10:36
                  回复
                    我的想法是
                    1.引入一个养成性装备体系(比如法宝、战宠这一类),只在PVE中生效,携带参与副本战斗可积累经验值,经验值满了可以吐个宝石出来挂交易行(听着很页游但是其实和精力搓小药是一个换皮思路,还杜绝了被工作室捞油水)
                    2.可通过日常获得主流副本CD重置道具,每周根据肝度1~2枚
                    (有缺点,就是会导致毕业太快,但是毕业这东西有利有弊,毕了业照样打本不耽误)
                    3.武林通鉴25人本入周常,每周随机点1~3个出来,难度与当前主流本同难度,装备可以改成其它道具,老六可碰瓷玄晶,正常获得成就,真正梦回血战大明宫,而不是眼神十人这种无法评价的东西


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2025-01-12 10:38
                    收起回复
                      你说的这些隔壁dnf出现过 dnf的团本就是养成 照样有排骨 而且dnf是遍地排骨人 大号打团就是被吸血 被吸血不说排骨人还要吐槽你打的慢 然后dnf风气也确实差 排骨人出给你金还要骂你乌沐青 你不如说现在风气就是这样 pc就这个样子 你把本做难点那也是遍地警察


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-12 10:57
                      收起回复
                        主要还是一周一个cd的问题,大号打完了这周就无所事事了,只能起小号,但是非新建号成本又太高,打一周的收入也就够精炼两三个6


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2025-01-12 10:58
                        回复
                          啊 我奶秀咋堆都没90增益啊 我已经差不多毕业了除了武器和裤子还是pt的其他全是yx毕业装啊为啥 大附魔也全打了


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2025-01-12 10:59
                          收起回复
                            25人pt确实可以开放了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-01-12 11:00
                            回复
                              很简单,引入yx副本轮转机制。历年yx本数据都是单独存放的,直接拿出来同步数值以后每周进行轮转,掉落同pt完全一致(即有玄晶cd,掉落22500装备和大附魔),pve起死回生


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2025-01-12 11:00
                              收起回复