之前都是亚服快速辅助单排一筋,刚开放那几天在搞公司年度总结没去玩,周末了有时间玩打了几十把,体验可以说相当糟糕。
1.对局成分复杂
新手 新老手 高手混杂,导致关服那会的情况基本再现:哪边彩笔多哪边输,要么平推要么被平推。新手不会,老手不熟悉环境,被组排和高手乱杀,新手被堵家门口杀,老手经典“这就是国服”退出游戏。
2.意识不统一容易思路崩溃
ow怎么也算个moba游戏,打好团战赢下后争得目标是主线,大家思想不统一团战很难打赢,前压撤退时机 保活该交的技能 打团combo都要简单了解,否则大家各干各的也就变成了1打5,又怎么能有moba的体验。
3.素质问题
不少人习惯了打不过开始喷,或者摆,不局限于国服,其实测试开始前我在亚服碰到了奇怪的现象,以前玩遇到打不过最多有人退了,大多数情况都是尝试更换英雄打完这一把,开放测试前几天连续好几局都是T简单几句英文蹦出来让换,或者说C玩的不好,然后没人理就开始在家挂机,后来意识到应该是有些玩家知道了国服回归的消息来亚服练练手,等到了测试时打不过了开始压力队友接fw嘲讽,试问新手又怎么能得到良好的体验。
目前来说还是建议新人在游戏正式开启,客户端更稳定,人数多了,高手去排位的时候再来体验国服,或者直接tb卖个号去亚服,把知识和技巧培养起来。
我也是希望这游戏能好,但如果国服开服后没有针对玩家水平做快速模式的匹配,或者新手没有好的环境成长,那这游戏总归会耗光老底。
1.对局成分复杂
新手 新老手 高手混杂,导致关服那会的情况基本再现:哪边彩笔多哪边输,要么平推要么被平推。新手不会,老手不熟悉环境,被组排和高手乱杀,新手被堵家门口杀,老手经典“这就是国服”退出游戏。
2.意识不统一容易思路崩溃
ow怎么也算个moba游戏,打好团战赢下后争得目标是主线,大家思想不统一团战很难打赢,前压撤退时机 保活该交的技能 打团combo都要简单了解,否则大家各干各的也就变成了1打5,又怎么能有moba的体验。
3.素质问题
不少人习惯了打不过开始喷,或者摆,不局限于国服,其实测试开始前我在亚服碰到了奇怪的现象,以前玩遇到打不过最多有人退了,大多数情况都是尝试更换英雄打完这一把,开放测试前几天连续好几局都是T简单几句英文蹦出来让换,或者说C玩的不好,然后没人理就开始在家挂机,后来意识到应该是有些玩家知道了国服回归的消息来亚服练练手,等到了测试时打不过了开始压力队友接fw嘲讽,试问新手又怎么能得到良好的体验。
目前来说还是建议新人在游戏正式开启,客户端更稳定,人数多了,高手去排位的时候再来体验国服,或者直接tb卖个号去亚服,把知识和技巧培养起来。
我也是希望这游戏能好,但如果国服开服后没有针对玩家水平做快速模式的匹配,或者新手没有好的环境成长,那这游戏总归会耗光老底。