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关于玄幻修仙战斗环节,是肉搏还是斗法的合理性讨论!!

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不可否认的是,如果一部作品,武术指导很强,他的近身肉搏的观感要比传统站桩斗法要强很多。
但是玄幻修仙作品,从中期开始,随便用术法一击都是可以撕裂虚空。
如果安排这种强者进行贴脸肉搏,否则大大降低了他的逼格??
国外著名的DC和漫威在这方面就有严重的问题,一个个在设定上强的逆天,科技发展更是不知道多高的层次了。
但每次打架都是以肉搏为主,搞的像街头械斗一样。
国产玄幻修仙作品,是否需要考虑删除肉搏这种街头械斗的设定,全身心的把斗法做到极致。
有没有类似的作品在尝试这条路。


IP属地:广东1楼2025-01-13 21:34回复
    、liao6362969、Asukazxc. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    太过单一肯定不太行。凡人元婴大战就挺好的,体修近战肉博几下没啥问题的;也要参考原著战斗场面,角色修炼何种功法招式。当然 制作组制作有实力、有想像力也能大胆创作,结合角色特点 给人角色进行斗法设计,再好不过。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-13 21:46
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      喷仙逆打斗的人一看就是没看过小说的,铸梦只不过照搬原著而已,前期也有耍剑近身战术,现在有禁幡和各种法宝甚至天劫难道放储物袋里面不用吗?就好像你有枪还要和敌人用刀冲上去砍一样,想看肉身搏斗其实也可以等后面融合古神,几乎就是靠的拳头了,只能说某些人别太急了,说战斗退化不如筑基的也是谬论


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-01-13 22:07
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        这个涉及到作品的战斗系统
        一些作品的战力量级很低,但一般很有特色,低等级不一赢不了高等级。(一味的提升量级同样会造成战力崩坏)
        表现力
        物理近战,永远是最符合人的视觉感受的。
        华丽特效,视觉感受比物理近战会更好,但是,天天看也会审美疲劳,而且限制很大,
        漫威特效大片为什么被吐槽?就是因为高设定低表现,为什么会这样?因为做不出来,“毁灭星球”“毁灭宇宙”“毁灭无数个宇宙”………
        如果按照玄幻修仙来,从中期开始就破碎虚空,到后面随便打个小怪宇宙就得被毁灭无数次……………打到最后,只会剩下战力崩坏的麻木


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-13 22:10
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          站立对波观感会很差,修仙法术攻击不就是两方互相丢法术法宝对砸,用身法躲技能啊,站着不动是在干嘛啊?真的很蠢,然后就看怎么表现战斗力破坏力


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2025-01-14 02:19
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