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发现很多舟u对米池是没有概念的

只看楼主收藏回复

写在前面,脱离概率谈池子问题就和脱离剂量谈毒性一样无聊
首先并不知道那个图是否一定是武器池,就算是武器池也不代表就是米池了
关于武器池其实很早我就有一定预期了,具体体验还是得看是否拆分,怎么安排潜能,怎么设计概率。
就好比舟有潜能系统,但是大多数潜能实际无用,下面说下米池是怎样的(叠甲:崩铁也是我曾经十分喜欢的游戏,本次对比绝无拉踩和贬低的意思)
首先说概率,米池概率一般都在0.6%,纯血粥粥人可能没有概念,你粥的出率一般在2%,是三倍以上,尽管米池有着其保底,但是其概率仍使人大呼坐牢。
舟体感期望出率为大概40一般就有6⭐️了,米五⭐️出率自己体会
专武出率在0.8%,如果终末地设计出来这个概率,那就算我什么也不说也是包挨冲的yj如果想冒这个险去争取流水我只能祝它好运。




IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-15 13:24回复
    下面是拆分问题,粥的潜能自不必说,可有可无的,以崩铁的刃为例,150%这个比例注定你抽一命会比0命会好太多,终末地是否保持0潜完全体我保持悲观看好,至少也得保持住1、2潜完全体,再高不会是粥受众所能容忍的。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-15 13:28
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      最后总结,还有两天了,等看看再说也不迟,武器池,我说实话,虽然没有最好,但是实际上这个氪金点你很难冲掉,即使滑轨,也可能给你混到角色池里面,个人认为这种还不如分开。为了一定的收益额,鹰角也是一定会装死的。
      另一方面,对于终末地,完全继承粥的氪度是不可能的,并非是为厂商说话哈,而是实际出发,他开发这么久,玩家体量上肯定不会比过出过圈的粥,不会甘心就以薄利维持的,我支持以实际出发的一切建议,但是许愿还是算了,不如买点单机,真的省钱。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-15 13:33
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        感觉还不如冲一冲yj别把资源本跟难度挂钩


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-15 13:37
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          所以说没人在乎全限定的事情吗


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-01-15 13:53
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            最好不要有武器池和圣遗物 有武器池也像鸣潮那样不会歪 角色池不好说 反正基础概率不能太低 要不然真的屎一样的体验 当然还要看给的抽数多不多 各种因素都很重要 现在还是等吧


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-15 14:27
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              分析得在理,整个氪金体系是由卡池、概率、保底、潜能等一系列因素共同决定的结果,单独谈其中一项根本没有意义


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-15 14:28
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                另外看到全限定的问题突然有一个想法
                倒推一下,米池的设计可能是这个思路:因为想赚钱刺激玩家当期抽卡,所以做全限定。全限定为了减轻歪常驻的负反馈太强,所以命座要有一定提升。常驻命座有一定提升,那限定命座提升应该幅度更大,这样才能刺激抽限定。命座提升幅度大又不能让你抽一个玩一年,所以强度要保持较快的膨胀迭代。
                舟的卡池设计可能还是受到C-like系的二游影响较大,所以还是一种比较温和的抽卡方式。同时考虑到舟当时经历的版号寒冬和三测的反馈,当时可能并没有在这方面做很多设计(比如按现在的一年四限定池来看,第一个限定池应该是19年夏活火蓝之心,但是事实是第一个限定池是20年年限。而夏活池也是二周年后水陈才第一次出现)


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-01-15 14:44
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                  看看二测反响如何


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-01-15 14:48
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                    以某池为参考的话抽卡保底一般在90抽以上,yj要一天送2抽才能在一个半月出一个六星的活动周期内出到保底,保证能达到舟本体的零氪舒适度多半是不可能的


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-01-15 15:16
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                      米池总结就是抽武器,角色池概率低,角色机制拆分,这几个归根结底导致米池构思的原因就是总体花费价格高且数值迭代快。什么石块和武器归根结底的问题还是抽卡代价大不大,平均预期高不高,考虑到2D转3D我最多可以接受这个价格太高20-30%左右,现在粥也是一个月一张月卡,别的不多充就能保证一个相对舒适的区间,而再高我就得考虑该不该入了
                      另:4人队和12人队的原因,按常规也难有本体数值的保值程度,希望基建等其他系统能起到延缓的作用


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-01-15 15:42
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                        没限定最好,有的话限定比例得低一些,可以跟粥差不多1:3左右,而且最好加个常驻井,限定另开一井,这样有点恶心但我也能接受,概率保底就无所谓了,估计粥>终≥米。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-15 16:37
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                          米池有3种问题:潜能(命座)提升大,期望抽数高(相对于资源获取),歪常驻无用/全限定。武器只是第一条的延伸。
                          命座和武器的提升有多大?一般来说是武器极度优化手感还有不小提升,命座每个提升20%。类比一下就是没有武器约等于没有二天赋,每个命座把当前白值*1.2
                          期望抽数有多高?方舟抽卡期望是38还是35来着,按小月卡一年4井算,每月100抽,接近3个六星。限定池具体期望没算过,总之拼拼凑凑按期望算是可以全六星的,只是会受方差影响有波动。而米池最近是每42天双六星,收入期望大约1.3个限定金。等于图鉴党少掉1/3的卡。
                          全限定就更不用说,同时还影响攒抽和氪金的心态。
                          三个问题从不同乘区压榨抽卡资源,所以单拿出来可能还有的辩,加一起很可怕。
                          同时注意,假设A游戏需求100送90,B游戏需求120送100,实际上的氪金需求是B>两倍A的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-15 16:54
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                            武器人物搞全限定米池包不玩的史吃的够多了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-15 16:56
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                              抽命座实际上是用来弥补出人太慢的,方舟能带12个人,而且一月一个。终末地只能带四个,如果还保持这样的速度无论是玩家的厨力还是质量都会跟不上。那一定时间就只能反复抽同一个角色,作为补偿提高命座的收益,这是无可避免的。问题在于鹰角的福利和出货率能不能匹配,还是得看鹰角想赚多少,这个设计本身没什么问题。


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-01-15 17:07
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