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从建模分析为什么大黑塔表现不尽人意

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其实这个问题我早想说了,崩铁的审美真的有问题,尤其是这个发型设计,和服饰设计。
首先点名黄泉,完全就是被那发型和服饰拖累的典型。
其次是遐蝶,遐蝶的实机我也看了,单把发型和衣服拿出来看没有任何问题,但偏偏结合起来就很怪。
停云忘归人则是清晰的突出了这个问题,服饰看起来雍容贵气,但表现却实为臃肿,玩家看的是人物,不是来看那花里胡哨的服饰的,主次一定要分清。
遐蝶也是一样的道理,服饰前面莫名其妙的花纹和布料掩盖了角色本身的美。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-15 21:23回复
    上面那张图为什么好看,是不是看起来简单干净,主次分明?实机呢?玛德花里胡哨的服饰设计,完全没有凸显人物,反而是去凸显衣服去了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-01-15 21:25
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      大黑塔也是一样的问题,单看某方面没有任何问题,但实际上手后会发现过于臃肿了,明明立绘凸显的少女感,轻盈感,实机过多的服饰反而给人物增加了一层厚重感


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-15 21:26
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        飞霄立绘虽然拉了,但建模至少干净利落,不是越多的元素就好看,服饰发型都是服务角色的,主次一定要搞清楚


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-15 21:28
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          众爱卿为何一言不发,一个审美在线的都没有吗?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-15 21:33
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            总结一下,过多的元素堆砌在一起,有时候并不是一件好事。一个人物有一个主特征能让人容易记住就够了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-15 21:38
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              说说我的想法,大黑塔把后面这个披风拿掉,头发再适当短一点,这版建模绝对是合格的


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-15 21:45
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-15 21:46
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                  就是东西加太多


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2025-01-15 21:48
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                    这版遐蝶明显还是老样子,问题给你们点出来了,兄弟不给力不去冲,那出来就没机会了。减少不需要的布料和元素,去凸显少女感,以上


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-15 22:00
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                      从卡芙卡开始就主打一个累赘,堆料过多不讲主次


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-15 22:12
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                        要我说就是各种飘带,吊带太多了,包括散状头发,拖泥带水的,银狼托帕就很好看


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-01-15 22:52
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                          谁能告诉我腰上那四根布条是干嘛的


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-01-15 23:01
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                            正面没毛病,背面层次感不足,就魔女帽、长发、裙摆三块,背和腰完全看不见,半截长裙摆还顺便把腿遮住了。裙摆短点头发短点甚至帽子后檐做大做软耷下去一点都好


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-16 00:24
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                              遐蝶的衣服设计问题在主线看到实机的时候更明显了,素材堆叠太多但又没有主次之分,各种装饰几乎没有色彩上的分别,莫名奇妙的裙褶和腰间的几条布也是很难评,不仔细看感觉全部就是贴图,感觉就胳膊位置的设计还算能看


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-16 00:43
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