1:增加奇门升级道具的获取,1级材料去1级地图,2级材料去二级地图采集,或者踢馆打本概率出箱子。多少也比现在强。现在太恶心了,获取难度大到我作为手机端真不想去采集,缺口太大,采集太难操作。
2:心法获取慢一点就慢一点,毕竟是核心的,这个可以理解,但是装备获取希望再简单一点。
3:最重要的一点,开放多角色,这样让玩家多体验几个不同的难度,地图进度建议同步,我想不是m不会享受重复开图的乐趣。也可以新角色主线不保留,增加二次剧情的奖励。
4:考虑到策划收益的问题,不同角色时装不同步。让养服大佬再氪一点。
那么综上所述,一切的一切就是让玩家脱离一个角色和武学奇门搭配,让可玩性增加起来。
比如团队缺T,就有人换T,缺奶就有人换奶。
玩惯了女号再玩一个男号。增加捏脸的可玩性。
但是能让我愿意多角色游玩,一定连号不能太累,现在已经很累了。
60级心力空空,装备不齐,奇门1-2个3重。不要走九阴的老路子,前期武学百花齐放,6内没有12层武学和对应宝物就是乐子,没人玩。你辛苦开发的奇门大家只会选4个最强的。
现在每天上号200多心力,随便15分钟就刷完了,我都不知道干什么。
要么增加多人玩法获取心力的奖励,要么探索地图拿暗线拿蹊跷增加心力。不然我真不愿意舍本求末。既然我缺那么多,我直接摆烂了。
当然剧情和支线我很喜欢,能看出心血,但再辛苦在玩家手里也不过开心一下午,你开发的过来吗,不能仅靠剧情吸引人,你们得肝死的。
我说的都是留人的方法,起码能让我多在线一会。而不是心力刷完多人挂完就下线

2:心法获取慢一点就慢一点,毕竟是核心的,这个可以理解,但是装备获取希望再简单一点。
3:最重要的一点,开放多角色,这样让玩家多体验几个不同的难度,地图进度建议同步,我想不是m不会享受重复开图的乐趣。也可以新角色主线不保留,增加二次剧情的奖励。
4:考虑到策划收益的问题,不同角色时装不同步。让养服大佬再氪一点。
那么综上所述,一切的一切就是让玩家脱离一个角色和武学奇门搭配,让可玩性增加起来。
比如团队缺T,就有人换T,缺奶就有人换奶。
玩惯了女号再玩一个男号。增加捏脸的可玩性。
但是能让我愿意多角色游玩,一定连号不能太累,现在已经很累了。
60级心力空空,装备不齐,奇门1-2个3重。不要走九阴的老路子,前期武学百花齐放,6内没有12层武学和对应宝物就是乐子,没人玩。你辛苦开发的奇门大家只会选4个最强的。
现在每天上号200多心力,随便15分钟就刷完了,我都不知道干什么。
要么增加多人玩法获取心力的奖励,要么探索地图拿暗线拿蹊跷增加心力。不然我真不愿意舍本求末。既然我缺那么多,我直接摆烂了。
当然剧情和支线我很喜欢,能看出心血,但再辛苦在玩家手里也不过开心一下午,你开发的过来吗,不能仅靠剧情吸引人,你们得肝死的。
我说的都是留人的方法,起码能让我多在线一会。而不是心力刷完多人挂完就下线
