转贴一个实战例,出自游家我的极光战报:用传电打死对方6424级连闪特:

地
电脑使用连闪劈你时,不会考虑抵抗力的影响。
并且他会选择价值最高的目标和导电路径。
在我这个阵形下,电脑设想的导电路径是这样的:第一目标独角兽,第二目标是离独角最近的矮人,第三目标是离矮人最近的半人马,第四五目标都是半人马。
如果不发生抵抗,这个路径是没问题的,也是价值最大的。如下图,这是电脑预想的导电路径:

如果第一个目标抵抗,那么整个连闪就没有了。
如果第二~五个目标抵抗,下一个目标是上一个吃连闪的单位的最近单位,而不是抵抗单位的最近单位,并且不减少一次连锁目标。这样一来,就改变了导电路径。
就拿我这里来说,其实我搏的就是第二目标抵抗,所以第二目标用矮子,加上抗魔宝和独角兽光环,矮子的抵抗机率达到了76%(矮子特技,抗魔宝,抵抗力技能都是加算,独角光环是乘算,并且同一个群攻魔法内,独角兽作为第一目标先被打死也不影响队友获得抗魔光环)。
这样一来,实际的导电路径就变成了这样:由于矮子抵抗,第二目标变成了除去矮子之外离独角兽最近的单位,就是敌方的蜥蜴射手了。接着第三四五目标就从蜥蜴射手开始依次找最近的单位,分别是神射手,大耳怪,丢丢。
矮子抵抗后,导电路径如下,于是就发生了上面动图中的情景:
