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新人,一周目困难通关纪念

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阵容搭配是:正面战场6人组 + 侧翼游击3人组 + 机动支援1人
正面战场6人组打的是4保2。其中,4个功能性辅助是盾卫、军师、治疗、参谋。2个输出点是火法、弓神。
- 这6个人找易守难攻的地形据守,以吸引敌方大部队的火力,逐渐消耗敌人并伺机反推。
侧翼游击3人组是刺客、舞女、剑士。
- 这3人在远方弓神的远火支援下秒人,以蚕食敌人的高附加值单位(皮薄输出高的),顺便拉扯、牵制正面战场。
- 开辟侧面战场的原因是,在一周目困难的前中期,刺客、剑士还没成长起来,他俩在正面战场纯纯坐牢,所以干脆扬长避短。
- 在舞女入队前的时间里,我用的是奸商、刺客、剑士的组合。因为奸商能提供稳定的点控(还是远程),而且体质不错可以扛伤害。但好景不长,这一切在雷电法王出场后便戛然而止了。
- 此后我练过铁匠,通过精算雷电法王的施法距离将其弹过来秒杀。但又又又好景不长,海桑德围城战让我意识到铁匠并不是万能的,他在大平原作战里真心坐牢。
- 所以最终选择了舞女(瑟瑟的立绘是主要原因bushi)。她能给游击队补上魔法伤害的空白,且能压制敌人输出,关键时刻还能控一手敌人。即便一周目没有得到资源倾斜,舞女还是展现了很好的战术性能。
机动支援的1人是鹰弓。
- 她通过黑暗箭压制敌方物理输出、保护友军行动,以及抢占高地获得制空权。
- 其大部分时间跟随游击队行动,因为侧翼没有治疗,所以血线压力更大,更需要她。而且侧翼都是短手,更需要保证输出盈余,免得敌人残血回家找妈妈。
- 当然,在特定战斗里,鹰弓需要转进正面战场,这取决于哪条线的压力更大。
主角团8人众的战斗性能和剧情权重很匹配(除了王子,他成型太晚,尴尬期太长)。其中又属刺客安娜最为亲女儿,她实在太好用了。奥罗拉第二战凸显了帕斯卡父女的含金量,这也是整个游戏我唯一卡关的一次,最后是靠两次行动的安娜连携剑士的夹击过的。在那之后我所有最好的资源都优先给安娜了,算是对她扛起团队完成屠龙的奖励以及肯定(王的得意)。
以上感受仅是一周目困难游戏体验所得,高周目下很可能会有不同的判断。
最大的遗憾是没能玩好男主,他的潜力应该要比我实际打出来的更高。反思一下就是,没能做好“提前走位给后续队友塑造夹击”这件事。
- 我的男主经常打完就站在原地结束回合了。如果做好走位(“走-打-停”的走位,以及“打-走-停”的走位),男主的被动输出应该蛮高的。

我玩的很开心!


IP属地:上海1楼2025-01-16 22:16回复
    你打的哪个结局


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-01-17 07:50
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      要不是安娜速度压不住,主角能在她前面先动的话,这一配合就非常舒服


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-17 09:18
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        我就用不明白安娜,这游戏我能用明白的近战屈指可数,舞女枪圣,斩首罗兰,没了,反正近战不玩斩首我都不想上。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-01-17 16:29
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          楼主第一个数据图是哪里看见的,能发现出处吗,谢谢


          IP属地:四川5楼2025-01-28 16:21
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