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【访谈】No.1882周刊法米通的龙之天地访谈

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IP属地:江苏1楼2025-01-17 18:59回复
    这个楼的楼中楼里是gpt提供者


    IP属地:江苏2楼2025-01-17 19:00
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      IP属地:江苏3楼2025-01-17 19:00
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        这个楼是访谈原文
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        IP属地:江苏4楼2025-01-17 19:02
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          特别采访
          展望《符文工厂》的未来,畅谈最新作的创作热情
          在继承“数字编号系列”精髓的同时,本作以东方国度为舞台,为玩家提供全新的游戏体验。通过本次采访,我们深入了解了开发过程中的细节、角色的亮点,以及制作团队倾注的各种心血。
          目标是打造一款飞跃性的《符文工厂》系列作品


          IP属地:江苏5楼2025-01-17 19:04
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            Fami通:将舞台从西方国度改为东方国度的构想,是从一开始就决定的吗?还是在企划推进中产生的灵感?
            前川 司郎:其实决定以东方国度为舞台的想法,在很早就确定了。这是因为我们总制作人佃 健一郎提出了“下一作走和风路线”的指示。
            选择和风的理由主要有两个:
            一是我们公司过去曾推出《胧村正》《天穗之咲稻姬》等和风游戏,受到用户的好评。我们希望将公司在和风内容上的良好形象延续到新的《符文工厂》中。
            二是,已经公布的《符文工厂6》的开发过程中,我们认为需要某种符合标题的飞跃性新内容。《符文工厂5》虽然从《符文工厂4》的2D画面升级为3D,但系统基本是延续了前作,因此游戏体验没有发生太大的变化。作为开发者,我们也感觉这种情况会让系列缺乏新鲜感。
            因此,如果直接从《符文工厂5》延续到《符文工厂6》,可能会带来类似的情况,缺乏作为游戏和IP的新颖性。在这种情况下(符合标题的飞跃性新内容),我们认为需要推出一部带有实验性质的作品,为系列注入新的尝试。这便促成了本作以东方国度为舞台的设定。


            IP属地:江苏6楼2025-01-17 19:04
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              Fami通:在与制作人藤井 宙打磨企划时,有没有什么印象深刻的“反复拉锯”的经历?
              前川 司郎:藤井 宙提出的一大要素是加入吉祥物或引导角色的想法。虽然《符文工厂》系列一直以来都有“摩可摩可”这样以羊为原型的吉祥物角色,但这次我们决定不继续使用,而是创作一名全新的引导角色。这一要求最初让我有些为难(笑),最终诞生了角色“摩可绒”。
              此外,还有团队内部对于冒险感和画面表现力的强烈需求。这次的预告片中,有一段黑龙袭击“春之里”的场景,这样的演出实际上对应了序盘的高潮片段,意在通过吸引用户的兴趣提升游戏的冒险感和RPG体验。曾在《符文工厂5》中出场的妃那此次也会出场,她原本是准备在游戏后半才会登场,但在藤井 宙的建议下,登场剧情提前到了序章


              IP属地:江苏7楼2025-01-17 19:05
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                IP属地:江苏8楼2025-01-17 19:05
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                  Fami通:这部作品大胆改变了许多过去系列的设定,在平衡革新与传承之间,有遇到过困难吗?
                  前川 司郎:团队内确实存在两种意见。一部分认为应该延续以往的“符文工厂”风格,而另一部分则主张为了吸引新用户,必须引入更多的革新。
                  可以说,我和藤井 宙的关系也接近这种对立(笑)。我主要从系列粉丝的角度提出建议,例如“为了吸引老粉丝,我们需要这些要素”,而藤井 宙则坚持“为了系列的飞跃,这种程度的变化是必要的”。这种拉锯战也让我们能从不同角度平衡系列的传承和新尝试。
                  ·
                  Fami通:在开发过程中,您是如何平衡吸引系列粉丝和吸引新玩家的需求的?
                  前川 司郎:是这样的(笑)。我有时会提议说:“这次不是为了迎合系列粉丝,而是为了更好地担任向导角色,所以我们需要这样的内容。”然而,藤井 宙则会表示:“为了吸引新玩家,必须加入这样的要素。” 有时候意见会相互矛盾,这种情况下,我们进行了多次对话(甚至有点像争吵,哈哈)。
                  ·
                  Fami通:在制作过程中,团队之间有共享的核心概念吗?
                  前川 司郎: 最大的核心概念是打造一款和风版的《符文工厂》。这是一个清晰明确的目标,团队内部也达成了共识。 此外,我还常常提到的另一点是,将《符文工厂》系列原有的“幻想生活游戏”理念进一步提升为“幻想冒险生活游戏”。我们希望强化冒险元素的比重。 事实上,《符文工厂》系列的起源是为了在《牧场物语》的基础上加入RPG冒险元素,以吸引男性玩家。然而,随着系列发展,也吸引了越来越多女性玩家,游戏逐渐靠近了《牧场物语》的路线,目标受众也变得相似。我们希望重新回到最初设定的方向。


                  IP属地:江苏9楼2025-01-17 19:06
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                    Fami通:《符文工厂》数字序号作品已经发售了5部,本作和过去的作品相比,最大的不同之处在哪里?
                    前川 司郎: 最大的挑战在于“打造属于自己的村庄”。玩家可以根据自己的喜好打造居住的地方,这是前作所没有的。 以前的玩法主要局限于种地和收获,而这次迈出了新的一步。
                    另一个明显的变化是角色设计。 本作的角色设计不再由岩崎美奈子老师负责,而是为了带来焕然一新的感觉,邀请了其他设计师。从原本偏童话风的画风,转变为更偏向动画风格的设计,相信玩家会感受到巨大的差异。


                    IP属地:江苏10楼2025-01-17 19:08
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                      Fami通:正作本作的音乐由活跃于游戏与动画领域的朝仓纪行先生负责。这是如何促成的呢?
                      前川 司郎:总制作人佃 健一郎之前与朝仓先生合作过。此外,朝仓先生曾为1996年版的动画《浪客剑心》作曲,作品风格非常契合本作的和风世界观。 他本身也出身于游戏领域,对游戏音乐制作的规律了如指掌。比如,当我们说“请制作一首充满紧张感的BOSS战背景音乐”时,他总能精准地呈现所需的效果。这样的默契大大提高了沟通效率。
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                      Fami通:音乐制作过程中,有哪些印象深刻的事情?
                      前川 司郎: 本次的音乐采用了管弦乐现场录音,这是朝仓先生提议的。当我和藤井宙到录音现场时,不禁感叹“专业人士真是厉害啊”(笑)。


                      IP属地:江苏11楼2025-01-17 19:08
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                        Fami通:关于“龙之国”这个标题,以及主视觉图中的龙元素,它们如何与故事相结合?
                        前川 司郎:《符文工厂》系列中,龙往往是故事的重要元素,主角与龙的关系经常成为关键。 本作中,我们尝试更深入地刻画主角与龙的羁绊。主视觉图中的白龙与黑龙只是登场龙的一部分。这些龙与东方国家“龙之国”的起源息息相关,而围绕它们的谜团将成为故事的重要部分。
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                        Fami通:东方国度相较于西方国度的魅力在哪里?
                        前川 司郎:我最想表达的是季节的美。游戏仍然沿用一年循环的时间设定,但这次的四个村庄中,每个村庄都固定在一个季节。 原本我们想设计一个一年四季流转的地方,但要在单一场景中展现所有季节的特色非常困难。因此,我们为四季分别设计了不同的区域。


                        IP属地:江苏12楼2025-01-17 19:09
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                          Fami通:《符文工厂5》中登场的妃那,也在本作出场了。是否与之前的系列有更多其它方面的关联?
                          前川 司郎:是的,比如与主角一同来到东方国度的“妃那”和“玛罗”。
                          玛罗来自《符文工厂》系列中出现过的阿德尼亚大陆的某地,他驾驶的飞空艇是《符文工厂4》中登场飞空艇的改装版本。
                          这样的设定让系列粉丝会心一笑,并在玩家群体中引发热烈讨论。


                          IP属地:江苏13楼2025-01-17 19:09
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                            Fami通:接下来是关于游戏的循环玩法,本作继承了系列中经典的冒险、战斗、生活和恋爱等元素。每个元素如何与恢复村庄的进程相关联,又分别有哪些魅力呢?
                            前川 司郎:随着村庄的复兴,能做的事情也越来越多。例如,在村庄里建造铁匠铺,就可以制作武器;建造药店,就能让冒险时的恢复变得更加方便。你还可以根据自己的喜好来种植作物,收获喜欢的蔬菜,然后将它们用来在自己建造的居酒屋中做菜。除此之外,你还可以在村里制造旗帜、灯笼等小物件来装饰,通过这些装饰,主角的属性也会提升。
                            ·
                            Fami通:本作有四个季节主题的村庄,每个村庄有什么不同的特色吗?
                            前川 司郎:过去的系列游戏中有季节田,四季变化是固定的。但本作中,每个村庄的季节是固定的。例如,在夏天的村庄里,你种植夏季蔬菜,它们会生长得更好。每个村庄还有独特的设施,比如在夏天的村庄附近有火山,火山复苏后可以在巨大的露天温泉里享受。


                            IP属地:江苏14楼2025-01-17 19:10
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                              Fami通:接下来是关于战斗方面的问题。你提到本作的动作战斗中,可以自由切换伙伴,这为战斗增添了很多技巧性。游戏的难度如何呢?
                              前川 司郎:难度方面我们提供了三种模式:故事模式(相当于传统的容易模式)、普通模式和困难模式,玩家可以随时在村庄中切换难度。战斗继承了《符文工厂4》中的简单操作和爽快感,但本作的战斗加入了Z轴的概念,这在《符文工厂5》中并没有。为了适应这一变化,我们新增了弓箭和符咒。在3D空间中不擅长操作的玩家,可以使用会自动追击敌人的符咒。


                              IP属地:江苏15楼2025-01-17 19:10
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