Fami通:这部作品大胆改变了许多过去系列的设定,在平衡革新与传承之间,有遇到过困难吗?
前川 司郎:团队内确实存在两种意见。一部分认为应该延续以往的“符文工厂”风格,而另一部分则主张为了吸引新用户,必须引入更多的革新。
可以说,我和藤井 宙的关系也接近这种对立(笑)。我主要从系列粉丝的角度提出建议,例如“为了吸引老粉丝,我们需要这些要素”,而藤井 宙则坚持“为了系列的飞跃,这种程度的变化是必要的”。这种拉锯战也让我们能从不同角度平衡系列的传承和新尝试。
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Fami通:在开发过程中,您是如何平衡吸引系列粉丝和吸引新玩家的需求的?
前川 司郎:是这样的(笑)。我有时会提议说:“这次不是为了迎合系列粉丝,而是为了更好地担任向导角色,所以我们需要这样的内容。”然而,藤井 宙则会表示:“为了吸引新玩家,必须加入这样的要素。” 有时候意见会相互矛盾,这种情况下,我们进行了多次对话(甚至有点像争吵,哈哈)。
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Fami通:在制作过程中,团队之间有共享的核心概念吗?
前川 司郎: 最大的核心概念是打造一款和风版的《符文工厂》。这是一个清晰明确的目标,团队内部也达成了共识。 此外,我还常常提到的另一点是,将《符文工厂》系列原有的“幻想生活游戏”理念进一步提升为“幻想冒险生活游戏”。我们希望强化冒险元素的比重。 事实上,《符文工厂》系列的起源是为了在《牧场物语》的基础上加入RPG冒险元素,以吸引男性玩家。然而,随着系列发展,也吸引了越来越多女性玩家,游戏逐渐靠近了《牧场物语》的路线,目标受众也变得相似。我们希望重新回到最初设定的方向。