说实话,回忆篇里平淡的水就开始有点了,到了M国篇的水分就太多了,字数都拿去气氛组了,每章里人物对话,行动其实就2句话,
而且涉及大国,异能,神话这些的设定本身就需要很复杂的设定构思,目前来看M国篇的行动压缩起来就1,2章的事情,整个发展线有点怪,居然能跑到假定敌方公司门口随便找人来问,然后还问到以后两个人跑去作为军事基地的小镇上,又在唯一有人的家里找到人(要放陷阱的话进来就可以抓到了哦),当然这都可以后续章节解释,但是涉及到神界这么大的事,两国就这么点冲突,两神的结局也过于仓促。
就神力来说也有很多奇怪的地方,比如说敌对组织对于上一世父母和姐弟,这一世的父母和弟弟都是以杀死为目的,对姐姐却是采用绑架;还有神力如果只是回溯,那么就不应该改变回溯前的事实,比如在洗手间姐姐第一次是碰到杰克,后面查尔斯出现,姐姐只是到了回溯到了碰到杰克之时,那么查尔斯照理应该仍然已经在现场附近,却没有发生查尔斯抢夺事件,
骨科文想平淡的写人生生活其实也没什么,但是肯定要抓住重要节点描写,所以我个人觉得前面学校篇的跳跃描写反而没什么问题。另外骨科的主线剧情作为推动全文发展的基线,不是最重要和关键的,但应该是基础的,合理而简单就可以,不然需要很仔细的设定构思。
常见的言情文都是以感情戏,情调为主,但重要是两人之间的情调,男二女二主要是作为对比或者推动,而环境气氛这些更只是烘托,没必要喧宾夺主详细描写。对于男女主之间的感情戏,语言是最好的方式,如果两边都沉默寡言,故事就很难写,这时候一般是通过周边配角互动或者男女主表情行动才阐述内心,总之应该有必要阐述,如果大家都打谜语说话说半句,读者看起来就比较难以代入和感受两人的感情。