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暴击重要还是暴伤重要?

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有个疑问,暴击和爆也按1:2的比例调配吗?,但是我个人用算术算了下,感觉1:2.5可能更好?感觉爆伤250以上,提升到300%也就多了1.2倍提升,但是如果60暴击提升到85%就有1.45倍提升了!
因为根本原因,原神貌似是50%基础爆伤,鸣潮是150%暴伤?所以鸣潮暴击分数应该更高一些?
我肯定不是百爆党,如果暴击爽是爽,但是每次暴击手法没什么问题打不满深渊,那就真打不满了。如果不是百爆,爆伤高一点,运气好爆击次数高,那就深渊可以凹满


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-18 12:18回复
    不暴击=0爆伤


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2025-01-18 12:22
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      看武器是什么


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-18 12:25
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        看角色段数,单段就高爆伤


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-18 12:31
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          原神的逻辑是伤害*(1+爆伤),所以也是150的基础
          鸣潮是伤害*爆伤
          暴击肯定是最优的词条
          另外,60暴击率提到85暴击率的提升
          假设爆伤250 60暴击率期望为0.6*250+0.4*100=190
          85暴击 期望为0.85*250+0.15*100=227.5
          提升为227.5/190=1.2,仅提升了20%


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-18 12:57
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            爆伤低一点只是少点伤害,暴击低一点意味着可以要凹好几次暴击
            大世界暴击就更重要了,反正暴击了伤害溢出不打紧,不暴击伤害不够就要多花时间。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-18 13:00
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              暴击:(爆伤-100%)=1:2期望最高


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-18 13:03
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                先保证暴击,再考虑爆伤具体数值看个人爱好,我是保证暴击在70以上再去想办法提爆伤


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-01-18 13:09
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                  正常来说都是能配平的,专武是暴击就用暴伤4C。声骸的副词条双暴的比例也是1:2。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-01-18 13:27
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                    从数学角度1:2就是输出期望最高的
                    暴伤一旦超过2,那就是在以凹为代价提高极限伤害。你可以说这样打出来的数字更大,但一定不会“更好”
                    还有原神鸣潮的基础暴伤都是50%,数值相同计算相同相同只是写法不同


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-01-18 13:45
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                      首先,1:2是需要扣掉基础伤害100%,原那边已经扣除了,可以直接比,鸣潮面板爆伤是150,在比的时候需要先扣掉100%。
                      其次鸣潮对于比例问题讨论没有这么多,因为声骸不像原那种,每个部位有的暴率或爆伤被拉满的可能,容易出现暴击爆伤不平衡。但是声骸系统只要词条出了数值就固定了,不会因为继续强化而被拉开两者的差距。因此只根据武器去选择4c声骸是暴率还是爆伤
                      最后限定c都有大数字,基本只有01忌炎队伍更容易打出期望值了,所以大多人还是会根据自己的体感喜好去选择高暴率还是高爆伤


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-18 14:07
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                        1:2是最佳配比的前提条件是双爆计分总和是固定的,然后按照最高期望算出来是1:2,问题是这个双爆计分里暴伤暴击权重也是人为定的1:2(当然游戏里词条数值档位也是1:2,也有一定道理),有点循环证明的意思在里面。实际上你抛开这个前提条件,双暴我只有一句话,多多益善,除非暴击超100才是无效。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-01-18 14:22
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                          对个人体验来说暴击率比爆伤重要,在伤害可能溢出的时候爆伤的优点会更弱
                          配平的目的是达到一个理论最优值,拉高爆伤则是为了凹
                          但这游戏目前对多数玩家而言没有反复战斗的价值,低爆率的劣势很明显
                          暴击win


                          IP属地:广东13楼2025-01-18 15:29
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                            看目前属性,哪个低就补哪个,两者一起提升,毕竟是乘法一个偏高收益不如两者均衡


                            IP属地:广东来自手机贴吧14楼2025-01-18 17:00
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                              按期望来说是1:2配平最好,但是数值不够的时候可以叠爆伤反复凹,暴击换爆伤方差大


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-01-18 17:30
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