首先我肯定火怪是地狱的灵魂兵种,而且它的作用比骑兵相对于城堡来说更重要,这点毋庸置疑。
其次我肯定它的两种形态近乎于完美的各方面表现,飞兵进城也是骑兵做不到的。
但从升级难度、开荒战斗力、单开扫野以及硬仗能力四个方面来讲,使用起来我认为它还是稍差一筹。
1,升级难度,小巢的话大哥不笑二哥,骑兵不要稀有资源但木材确实是硬伤,火怪好出但众所周知地狱这个地形是真的又绕又穷,而且除水晶的all3稀有难度也算不上低,总结的话,基本都是一周难,二周必出,且都被飞龙吊打。
至于大巢那就没得比了,骑兵升骑士非常便宜,10木材干等也能凑齐,而火怪升烈火又是除水晶的all5稀有,初期稀有资源可是硬买不起的,火怪不升级,怎么下底杀远呢?其最重要的作用之一,可以说极度依赖升级。
这还不算马厩,如果马厩离城堡不远,随便搭个兵链短期内完全不需要升级大巢,骑士的获取难度和性价比就很可怕了。
2,开荒战斗力,骑兵视野之内尽是加成,跑满7+1的路程就是40%伤害加成,第一枪伤害就能远远高于同数量火怪,野怪打残概率大大增加,因此受反击战损更少。
而开荒面对的20-49数量二三级射手,除了高级大地跟海盗之外骑兵都能硬抗一轮,等待后直接消灭,但火怪却有可能硬抗就被打残甚至打死,在接下来的肉搏里残血也更容易死。
火怪升烈火后才是扫野的最佳状态,但大白骑升级更快,而且提升同样不小,骑士丝毫不输烈火。
3,单开扫野,骑兵比火怪多10血,3防,骑士比烈火多10血,2防,第一轮伤害更是至少高40-50%,且城堡极容易出治疗,这代表一队骑兵/骑士更肉,更有伤害,损血更少,更不容易死亡,更容易硬吃野怪,完全可以直接单走一路。
火怪/烈火现在的问题是更脆,也更不容易得到治疗,想要保证续航对炮灰的依赖远高于骑兵,就我个人而言很多时候都得带着大跳跳的。
4,硬仗能力,同攻击下烈火精灵16-24的伤害本身就比骑士20-25差了一大截,如果考虑到冲锋加成,输出差距已经大到不忍直视的程度了,而且在能抗的前提下,骑士双格不仅自身硬还能保护射手,这注定地狱全兵只能打快攻,6+7的高级兵组合也是高速脆皮鸡。
其实还有一点,如果双方都带炮灰的话,骑士+白狮鹫双高速,既不需要考虑养步,高速炮灰也更容易骗反操作。
综上所述,个人认为火怪在趋于完美的情况下,在很多方面手感要略逊一筹,骑兵可能没有那么完美,但它牺牲的部分用于增强自身,却主打一个稳定,任何时期都是中流砥柱。
其次我肯定它的两种形态近乎于完美的各方面表现,飞兵进城也是骑兵做不到的。
但从升级难度、开荒战斗力、单开扫野以及硬仗能力四个方面来讲,使用起来我认为它还是稍差一筹。
1,升级难度,小巢的话大哥不笑二哥,骑兵不要稀有资源但木材确实是硬伤,火怪好出但众所周知地狱这个地形是真的又绕又穷,而且除水晶的all3稀有难度也算不上低,总结的话,基本都是一周难,二周必出,且都被飞龙吊打。
至于大巢那就没得比了,骑兵升骑士非常便宜,10木材干等也能凑齐,而火怪升烈火又是除水晶的all5稀有,初期稀有资源可是硬买不起的,火怪不升级,怎么下底杀远呢?其最重要的作用之一,可以说极度依赖升级。
这还不算马厩,如果马厩离城堡不远,随便搭个兵链短期内完全不需要升级大巢,骑士的获取难度和性价比就很可怕了。
2,开荒战斗力,骑兵视野之内尽是加成,跑满7+1的路程就是40%伤害加成,第一枪伤害就能远远高于同数量火怪,野怪打残概率大大增加,因此受反击战损更少。
而开荒面对的20-49数量二三级射手,除了高级大地跟海盗之外骑兵都能硬抗一轮,等待后直接消灭,但火怪却有可能硬抗就被打残甚至打死,在接下来的肉搏里残血也更容易死。
火怪升烈火后才是扫野的最佳状态,但大白骑升级更快,而且提升同样不小,骑士丝毫不输烈火。
3,单开扫野,骑兵比火怪多10血,3防,骑士比烈火多10血,2防,第一轮伤害更是至少高40-50%,且城堡极容易出治疗,这代表一队骑兵/骑士更肉,更有伤害,损血更少,更不容易死亡,更容易硬吃野怪,完全可以直接单走一路。
火怪/烈火现在的问题是更脆,也更不容易得到治疗,想要保证续航对炮灰的依赖远高于骑兵,就我个人而言很多时候都得带着大跳跳的。
4,硬仗能力,同攻击下烈火精灵16-24的伤害本身就比骑士20-25差了一大截,如果考虑到冲锋加成,输出差距已经大到不忍直视的程度了,而且在能抗的前提下,骑士双格不仅自身硬还能保护射手,这注定地狱全兵只能打快攻,6+7的高级兵组合也是高速脆皮鸡。
其实还有一点,如果双方都带炮灰的话,骑士+白狮鹫双高速,既不需要考虑养步,高速炮灰也更容易骗反操作。
综上所述,个人认为火怪在趋于完美的情况下,在很多方面手感要略逊一筹,骑兵可能没有那么完美,但它牺牲的部分用于增强自身,却主打一个稳定,任何时期都是中流砥柱。