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干嘛一定要搞死亡掉魂的设定

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真的是恶心人啊。黑猴已经证明了不需要这种设定依旧可以做出绝佳的“类魂”游戏。这机制完全就是在浪费玩家的时间,我玩只狼开了风灵月影死亡无惩罚 一点也没有减少乐趣,反而心里面暗爽:“你这老贼想整我...这下你还能整得了不”


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-20 22:40回复
    那你继续开风灵月影不就得了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-20 22:42
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      你不喜欢我喜欢,没有掉魂惩罚的魂游是残缺的魂游,还有建议你去猴吧发一下类魂看别人认不认是类魂


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2025-01-20 22:49
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        黑猴类魂? 哈哈哈,笑死我了。


        IP属地:匈牙利6楼2025-01-20 22:52
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          我也不觉得黑猴是类魂,举个例子罢了,所以特地加个引号


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-01-20 22:57
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            死亡惩罚可以让你玩得更认真一点


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-20 23:22
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              黑猴不是类魂,地图不类魂,机制不类魂,战斗不类魂,还有哪类魂呢。黑猴就是一款正常的arpg,而明末则是可以去贴合类魂的,你看夏思源采访就知道他对团队未来的发展都是希望能像fs一样循序渐进。


              IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2025-01-20 23:23
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                猴是arpg,不是类魂


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-20 23:27
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                  黑猴试玩期间也是有死亡惩罚的,发售的时候才删掉,离发售少说还有半年呢,肯定还会有调整。


                  IP属地:四川11楼2025-01-20 23:29
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                    又是黑猴的错了,真幽默了,楼里某些人真喜欢捂嘴


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-20 23:52
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                      开个修改器就行了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-21 00:12
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                        说实话挺搞心态的,黑魂和法环其实还好,毕竟只是魂而已,我自己玩方舟生存进化的时候死了之后点装备,经常捡不回来,导致两个小时都是在跑路和死亡。


                        IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-01-21 00:17
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                          不喜欢可以不玩呢


                          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-01-21 00:22
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                            我倒是觉得应该寻求一种既能有惩罚的力度,又不会给人恶心的机制


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2025-01-21 00:27
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                              有压力的探索吧。🐶🐼


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2025-01-21 00:46
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