写在前面,楼主是普通玩家,没卖过游戏币。
首先我们得知道,稀缺物品的价格其实是追随RMB的,金价崩盘对普通玩家伤害很大,因为这意味着可能需要更多的每日才能换取一些稀缺物品。这意味玩家的时间在贬值。
而时间贬值,本质上就是42元月卡在贬值,这对整个游戏生态都是毁灭性的,会导致玩家越来越少。
所以提几点建议:
1.活跃从角色限制改成账号限制,增加900活跃和1200活跃档位。
2.收缩活跃获取方式,提升活跃获取难度,比如PVP仅能获得600,困难副本300,噩梦本300,而且这些活跃限定副本和匹配玩法,每日轮换。
3.增加副本内匹配冷却时间,增加踢人成本,保护萌新玩家游戏体验。
4.增加游戏内金币回收,目前最大的金币回收手段强化已经死了,必须尽快增加新的金币回收方式。个人建议尽快学习暗黑四的装备洗练,增加随机属性装备,可通过金币随机调整属性。并且金币消耗随次数增加。
5.增加单人或小队肉鸽爬塔玩法,结合装备洗练,比如洗练必须消耗一定数量的绑定代币,材料可通过肉鸽爬塔玩法获取,可无限刷。同时为了保证时间少的玩家利益,增设每日和周常任务。
为什么这么做?
123是为了鼓励头部玩家重复打本,同时通过匹配机制来实现老带新,并且拉开工作室和普通玩家收益,确保正常玩家利益。
45是为了让经济循环,有产出就必须有消耗,保证月卡价值。同时也增加游戏趣味性,让玩家能有更多装备搭配选择,以及拿到装备之后有一个装逼的地方
在我看来,诛仙现在已经走在了古网的老路上,不改的话,等到活跃玩家数量在下降一些。想救都不一定能救回来。
到此为止(说实话这游戏策划真的是三流水准,建议完美从别的地方挖点好的吧)

而时间贬值,本质上就是42元月卡在贬值,这对整个游戏生态都是毁灭性的,会导致玩家越来越少。
所以提几点建议:





为什么这么做?
123是为了鼓励头部玩家重复打本,同时通过匹配机制来实现老带新,并且拉开工作室和普通玩家收益,确保正常玩家利益。
45是为了让经济循环,有产出就必须有消耗,保证月卡价值。同时也增加游戏趣味性,让玩家能有更多装备搭配选择,以及拿到装备之后有一个装逼的地方
在我看来,诛仙现在已经走在了古网的老路上,不改的话,等到活跃玩家数量在下降一些。想救都不一定能救回来。
到此为止(说实话这游戏策划真的是三流水准,建议完美从别的地方挖点好的吧)