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【警告,前方高能】
本篇字数18000字,内容充斥大量的可能、推测和假设。如果在阅读过程中感觉太过牵强,建议当作和游戏故事背景有关的二创同人作品进行阅读。并且本文的铺垫极长,前一万字都是相关设定的补充,后八千字才开始分析【人工制品】,属于慢热型阅读,和【故障机器人】启动慢的特点一脉相承。
【开篇碎碎念】
【故障机器人】是杀戮尖塔社区公认的吉祥物,大家开着与【故障机器人】有关的笑话,享受其中的调侃和戏谑,抒发对角色的喜爱。这对创作来说应该是一件好事情,因为会有更多人的愿意点进来观看你的内容。实际上,对于【故障机器人】的背景故事分析来说,这反而不是一个好事情,因为大家对于文章内容的期望一定会提高,但【故障机器人】却是背景故事资料最少、挖掘难度最高的一位,能够从卡面上直接得到的信息寥寥无几,更别提事件和遗物所交代的内容了。
如果大家看过我前几篇的推理,就会发现【铁甲战士】和【观者】的卡面背景故事足够丰富,【静默猎手】较为贫瘠,但有【蛇】教作为补充。【故障机器人】最重要的“充能球”设定几乎没有什么游戏本体中十分明确的背景故事进行支撑,且与之相关的【先古之民】词条同样晦涩难懂。这就导致其背景故事分析存在大量阐述的空白,难以得出确凿的结论。
在写【故障机器人】篇之前,我就已经预感到了现在的情况。【故障机器人】篇绝对是所有考据词条之中最困难的一条。如果之前的三篇文章都算作正式的考据行为,那么你会在这篇中看到通篇的可能、猜测、假设,甚至是只有一点点关联的臆想。杀戮尖塔的背景故事分析,说是分析研究,其实很大程度上也有捕风捉影的意味在,难免遇到自圆其说的情况。因而我要在最开篇直接点明这一点,以避免可能发生的对大家的误导,尽可能地说清楚这点,争取大家对文章内容的包容和谅解。如果大家觉得某些部分实在太过牵强,就当作我写的同人二创吧。
由于本篇会用到巨量的遗物说明,一一阐述遗物是否可能来自【高塔】会浪费大量篇幅,而且杀戮尖塔的卡牌和遗物设计有大量的彩蛋和致敬成分,因而在此说明,除非是特意提及其来历,默认所有遗物都来自【高塔】内部,而且和背景故事存在一定关联。
举个例子,中文wiki提到“问号牌”遗物外形设计可能来自于《以撒的结合》(作为以撒玩家,我确实记得有这个道具),但其遗物内容的描述又是“忽必烈大帝”(非现实中的忽必烈,游戏中的文本并不是现实中的名言)阐述的,二者明显是割裂的,但是你要考据该人物又必须参考该遗物,进而导致了后续的推理存在不确定性和不严谨性。诸如此类的情况还有很多,在此就不赘述啦。