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走A必须成为所有职业的常态尤其是近战,并且这只是优化的开始

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这是涉及到底层逻辑的问题,不改的话近战永远矮一头,如果因此出现超模怪也就再砍,不然越来越积重难返更难处理


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-22 00:24回复
    远程的攻击距离内的范围输出是不会停的,近战本来就打不过远程,在这个基础上还点名近战职业就更加追不上了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-22 00:33
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      剑荡蛟龙寂灭不扫进垃圾桶,你飞起来a都没用


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-01-22 01:07
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        我都不懂策划脑子里装的是啥,远程本身的优势就是手长,加上走A就是优势扩大,在躲避的时候不会超出攻击距离依然可以输出
        而近战攻击距离是劣势,再加上站桩输出就是扩大劣势,本身躲避技能就可能超出攻击范围,还要停手才能走
        优势加优势对上劣势加劣势,近战能有出头就怪了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-22 16:02
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          关键是ch只会设计红圈,老三更是从头躲到尾的红圈,真的就怪这游戏施法基本都是瞬发了,不然它敢这样设计吗


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-01-23 13:20
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            直接点名血河就行了


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-01-23 13:22
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              就这些吃史的东西我都怀疑他们自己玩不玩自己做的构式


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-01-23 13:37
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                走a?看看诛仙世界吧,抽象的一批,要动作就没有走a,要走a就没有动作


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-01-23 20:42
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                  我玩的其他mmo,包括魔兽ff14,都是近战走a远程读条,逆子完全反过来,近战卡脚卡的要死,远程一个比一个灵活


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-23 23:21
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                    近战都快灭门了


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-24 09:46
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