不知大伙有没有产生过这种感觉:加农炮这种理论上射巨兽效率很高的高破甲炮兵,或者反小单体与怪步时精度很高的抬枪,在面对巨兽时,射击效率还不如小弓或弩手阵列的交叉火力?
实验证明,这可能不是错觉。今天看到了一个对纯射配兵研究很深的大佬的视频(BV1guftYmEgw),其中大佬通过实验揭开了远程反巨兽困难的秘密:
不知道是CA有意加强巨兽对远程的抗性,还只是为了增加弹丸视觉效果的随机性,巨兽单位(尤其是趴在地上的非巨人类巨兽单位)的远程锁敌点(远程单位射击这个单位时会瞄准的位置)有多个、而且分布在伤害判定的膨胀体积边缘甚至之外。
这就导致,远程单位射击巨兽时,不论远程单位自身精度如何,都会有大量子弹从一开始就是瞄着几乎打不到目标的目标边缘射击的。
这一特性的结果就是,精度越高的远程单位,在射击爬行巨兽时越容易精准地锁定了根本造成不了伤害的瞄准点,然后造成大量空枪和伤害浪费。反而是低本的、精度低的、弹丸散射大的各种小弓小弩,因为箭矢的散布范围本来就很大,那些瞄准了巨兽边缘锁敌点的弹丸,还会有大概不到一半因为偏离了中心轨道而蹭到巨兽的判定体积里,从而造成伤害……
(图为视频精彩瞬间,32模组的抬枪打那么大一个猛犸象空了20发。强烈建议玩远程的吧友去看原视频,讲的挺细的,除了巨兽的锁敌点问题外还涉及了关于战车的奇妙锁敌点和伤害判定等很有趣的实验结果。)
实验证明,这可能不是错觉。今天看到了一个对纯射配兵研究很深的大佬的视频(BV1guftYmEgw),其中大佬通过实验揭开了远程反巨兽困难的秘密:
不知道是CA有意加强巨兽对远程的抗性,还只是为了增加弹丸视觉效果的随机性,巨兽单位(尤其是趴在地上的非巨人类巨兽单位)的远程锁敌点(远程单位射击这个单位时会瞄准的位置)有多个、而且分布在伤害判定的膨胀体积边缘甚至之外。
这就导致,远程单位射击巨兽时,不论远程单位自身精度如何,都会有大量子弹从一开始就是瞄着几乎打不到目标的目标边缘射击的。
这一特性的结果就是,精度越高的远程单位,在射击爬行巨兽时越容易精准地锁定了根本造成不了伤害的瞄准点,然后造成大量空枪和伤害浪费。反而是低本的、精度低的、弹丸散射大的各种小弓小弩,因为箭矢的散布范围本来就很大,那些瞄准了巨兽边缘锁敌点的弹丸,还会有大概不到一半因为偏离了中心轨道而蹭到巨兽的判定体积里,从而造成伤害……
(图为视频精彩瞬间,32模组的抬枪打那么大一个猛犸象空了20发。强烈建议玩远程的吧友去看原视频,讲的挺细的,除了巨兽的锁敌点问题外还涉及了关于战车的奇妙锁敌点和伤害判定等很有趣的实验结果。)
