传统认知上,双持能够加速节奏充能、提高节奏频率,因此双持节奏优于双手节奏——这一结论真的正确吗?
节奏充能的内置cd在最近版本被改了,导致超过一半武技都失去了加速充能的效果,详细原理可查询梦佬的节奏机制帖。这里直接给结论,在完全不考虑加速充能的情况下,双持节奏BD里,节奏的占比是40%;而如果能100%概率加速充能(旧版本),节奏的占比则是50%。现版本的实际数值位于两者之间,依具体武技的选择有不同,通常不超过45%。但我们先忽视这个问题,仍按照旧版本50%的理想情况来计算,看看在旧版本,节奏和双持是否是好的搭配?
表面上,双手节奏里,节奏的占比是33%,远低于双持节奏的50%。但是,有一个关键问题:双持节奏在触发节奏的那次攻击中,只有一只手会使用节奏的高系数,另一只手则是使用武技的低系数。因此,表面上双持节奏有50%的节奏,但实际却只有25%的节奏:“武技→节奏→武技→节奏”的循环里,每一次“武技”,是2次武技系数,每一次“节奏”,则是1次武器系数+1次节奏系数,理想循环下,每2次攻击4次伤害里,伤害构成是3次武技系数+1次节奏系数,节奏的占比为25%。
理想情况下的双持节奏,节奏占比也只有25%,低于双手节奏的33%。如果不是理想情况,而是节奏占比只有40%-45%的实际情况,节奏占比更低,只有20%-23%,甚至会因为某些时候打出单手节奏,而进一步亏掉另一只手的伤害。
节奏充能的内置cd在最近版本被改了,导致超过一半武技都失去了加速充能的效果,详细原理可查询梦佬的节奏机制帖。这里直接给结论,在完全不考虑加速充能的情况下,双持节奏BD里,节奏的占比是40%;而如果能100%概率加速充能(旧版本),节奏的占比则是50%。现版本的实际数值位于两者之间,依具体武技的选择有不同,通常不超过45%。但我们先忽视这个问题,仍按照旧版本50%的理想情况来计算,看看在旧版本,节奏和双持是否是好的搭配?
表面上,双手节奏里,节奏的占比是33%,远低于双持节奏的50%。但是,有一个关键问题:双持节奏在触发节奏的那次攻击中,只有一只手会使用节奏的高系数,另一只手则是使用武技的低系数。因此,表面上双持节奏有50%的节奏,但实际却只有25%的节奏:“武技→节奏→武技→节奏”的循环里,每一次“武技”,是2次武技系数,每一次“节奏”,则是1次武器系数+1次节奏系数,理想循环下,每2次攻击4次伤害里,伤害构成是3次武技系数+1次节奏系数,节奏的占比为25%。
理想情况下的双持节奏,节奏占比也只有25%,低于双手节奏的33%。如果不是理想情况,而是节奏占比只有40%-45%的实际情况,节奏占比更低,只有20%-23%,甚至会因为某些时候打出单手节奏,而进一步亏掉另一只手的伤害。