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自定义难度是个好设计

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来自《终焉之马格诺利亚》,从基本属性到韧性以及发呆时间(行动频率),都可以设置倍率,修改倍率会影响残片的获得,残片就是游戏中的钱。当然其实很多肉鸽游戏都有这种设计,印象最深的是雨中冒险1重制版,不过银河城游戏里有这个设定还是第一次看到。


IP属地:上海1楼2025-01-23 08:58回复
    3gfarmer、DictatorLight、zed银行. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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    IP属地:上海2楼2025-01-23 08:59
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      IP属地:上海4楼2025-01-23 09:13
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        哇哦,终焉之白玉兰花,我们上海市花


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-01-23 09:16
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          我还在想这是什么游戏,定睛一看原来是终焉的木兰花,不是那马格诺利亚是哪儿的翻译


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-23 10:07
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            我不喜欢这种设计,没有挑战性


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-23 10:42
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              终焉莉莉丝新作?前作好像玩法评价一般,这作咋样,评分挺高的玩法改的🌟不🌟?


              IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2025-01-23 10:47
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                xb2当时玩的时候有自定义难度了 应该是后面更新的 现在xb3倒没有


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-01-23 10:49
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                  这种设定会让大家的体验不太一样,简单难度的最终BOSS有时候显得像是阉割版,有人抱怨某个BOSS好难,有人就说我觉得不难啊,哦一个选普通难度一个选困难难度,困难的还多了新的AI和招式……个人倾向于多样化玩家的战斗方式选择来降低难度而不是简单的调整难度。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-23 10:50
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                    我土豆兄弟就是靠自定义难度过了新手期的全五,现在熟悉了就改回默认难度了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-01-23 11:22
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                      打到中层了,只能说老毛病又犯了日本街群魔乱舞就真不知道岔路是为了啥


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-24 00:35
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