首爆pv就对这个游戏满怀期待了,第一次实机演示给扎下了定心针,这次的年庆视频则是打下了兴奋剂。
为什么对这个游戏的出现这么欣喜。不止是因为满足了少年时的武侠梦。影之刃作为现代国产act的先驱者,动作质量却直追国际顶尖的大作。这个开头太好了。从几次实战演示来看。制作组不仅懂武侠也懂游戏。游戏对比电影天生就有表达方面的优势,可以做出更多酷炫华丽乃至于超自然的动作。但要把这些中和好显得不浮夸且有游戏性十分困难。但影之刃目前可见的踢刀远程,鬼步绕背,乌龙绞柱大范围反击,360%弹反等等等等。制作组赋予了这些炫酷的动作相当高的可玩性。让人光看着就觉得爽。这次实战展示的剑阵更为夸张。这种多人boss战不仅不粪还有如此高的可玩性,得益于魂本身夸张的性能,鬼步可以从众围中脱身。360%的格挡弹反不怕绕背。各种副武器也具有夸张的范围伤害。主角离谱的性能也可以让制作组放心给怪加入各种围攻绕后的策略,大大提升了可玩性。二阶段傀儡操控本体的设计巧思以及演出效果同样让人拍案叫绝。至此对游戏本体战斗系统再无顾虑只有更多期待!
接下来是一下个人的想法。
首先魂真是太特么帅了。终于不用再被某些低能厂商的日韩审美污染眼睛。看到了没有这才是真爷们的审美,饱经风霜又坚毅深邃,气宇不凡仪表堂堂。红粉涂面的小生扛得住这男主一拳?
很多人担心剧情方面拉胯会影响销量。只能说完全没玩过act。鬼泣的剧情完全一坨稀也不影响人是动作天尊。崛起复仇剧情深度高文本量超大可压根没几个人会去看去分析,人制作组也识相没有放到主线给玩家硬传教而是放到通讯仪让玩家自行理解。act,只求战个痛快。剧情根本不重要。当然不重要归不重要,作为喜欢听故事的中国人肯定影刃零的剧情够大够有趣又痛快。
个人希望剧情够有侠气,主角能担得起大侠的名号惩奸除恶为国为民。
对游戏性方面个人的建议希望能通过支线获取主线boss的情报和克物。毕竟探取情报是武侠江湖的重要一环。再者希望有很多忽然跳脸的强制战斗,这样才有武侠江湖凶险的风味😂


为什么对这个游戏的出现这么欣喜。不止是因为满足了少年时的武侠梦。影之刃作为现代国产act的先驱者,动作质量却直追国际顶尖的大作。这个开头太好了。从几次实战演示来看。制作组不仅懂武侠也懂游戏。游戏对比电影天生就有表达方面的优势,可以做出更多酷炫华丽乃至于超自然的动作。但要把这些中和好显得不浮夸且有游戏性十分困难。但影之刃目前可见的踢刀远程,鬼步绕背,乌龙绞柱大范围反击,360%弹反等等等等。制作组赋予了这些炫酷的动作相当高的可玩性。让人光看着就觉得爽。这次实战展示的剑阵更为夸张。这种多人boss战不仅不粪还有如此高的可玩性,得益于魂本身夸张的性能,鬼步可以从众围中脱身。360%的格挡弹反不怕绕背。各种副武器也具有夸张的范围伤害。主角离谱的性能也可以让制作组放心给怪加入各种围攻绕后的策略,大大提升了可玩性。二阶段傀儡操控本体的设计巧思以及演出效果同样让人拍案叫绝。至此对游戏本体战斗系统再无顾虑只有更多期待!
接下来是一下个人的想法。
首先魂真是太特么帅了。终于不用再被某些低能厂商的日韩审美污染眼睛。看到了没有这才是真爷们的审美,饱经风霜又坚毅深邃,气宇不凡仪表堂堂。红粉涂面的小生扛得住这男主一拳?
很多人担心剧情方面拉胯会影响销量。只能说完全没玩过act。鬼泣的剧情完全一坨稀也不影响人是动作天尊。崛起复仇剧情深度高文本量超大可压根没几个人会去看去分析,人制作组也识相没有放到主线给玩家硬传教而是放到通讯仪让玩家自行理解。act,只求战个痛快。剧情根本不重要。当然不重要归不重要,作为喜欢听故事的中国人肯定影刃零的剧情够大够有趣又痛快。
个人希望剧情够有侠气,主角能担得起大侠的名号惩奸除恶为国为民。
对游戏性方面个人的建议希望能通过支线获取主线boss的情报和克物。毕竟探取情报是武侠江湖的重要一环。再者希望有很多忽然跳脸的强制战斗,这样才有武侠江湖凶险的风味😂

