赛尔号太复杂了,入手成本已经高得超过乐趣了。精灵回合制战斗的玩法还能活,但赛尔号的超级加倍复杂最终肯定会死。
现在一场对局:
属性克制关系,二十多种属性及其衍生的双属性让人眼花缭乱;
先制计算,技能先制+魂印先制+精灵传承先制(例如乌拉诺斯);
无比复杂的魂印机制,一只精灵可能多达3-5条魂印效果,而其中某些机制如果不清楚、结果是毁灭性的;
过于冗杂的if句,击败有额外效果、未击败有额外效果、未触发有额外效果,还有大量蔓延的盔和封属(甚至每天高强度玩游戏的主播都可能一下子没记起来);
太多的新机制,强化-弱化-反转强化/弱化-无法被反转/解除,封属-无视封属,清pp-无视pp,盒子叠得心累了。
肯定会有人说【就是因为复杂才玩】【你去玩你的互相平A吧】,但你们能否代表绝大多数玩家的声音?5000个圣皇,还有不知多少是主播的商单。
希望有艘新船,回到那个中间时代。
六项数值,先制局限在3以内,魂印就1-2条效果。
而不是让大脑宕机。
现在一场对局:
属性克制关系,二十多种属性及其衍生的双属性让人眼花缭乱;
先制计算,技能先制+魂印先制+精灵传承先制(例如乌拉诺斯);
无比复杂的魂印机制,一只精灵可能多达3-5条魂印效果,而其中某些机制如果不清楚、结果是毁灭性的;
过于冗杂的if句,击败有额外效果、未击败有额外效果、未触发有额外效果,还有大量蔓延的盔和封属(甚至每天高强度玩游戏的主播都可能一下子没记起来);
太多的新机制,强化-弱化-反转强化/弱化-无法被反转/解除,封属-无视封属,清pp-无视pp,盒子叠得心累了。
肯定会有人说【就是因为复杂才玩】【你去玩你的互相平A吧】,但你们能否代表绝大多数玩家的声音?5000个圣皇,还有不知多少是主播的商单。
希望有艘新船,回到那个中间时代。
六项数值,先制局限在3以内,魂印就1-2条效果。
而不是让大脑宕机。