谁先行动这个是纯靠赌,但如果2速在1速行动后突破120%就不会发生插队。哪怕你的1速可能就比对面1速少几点速度。同时每个回合会固定增加本身速度的20%的行动条。但这个计算优先级比较靠后。最优先级的仍然是拉条,所以如果你2速还带拉条则3速继续行动。同理这也是为什么你速度慢的输出卡明明进度条满了还是对面行动。无限是对面回合。反之亦然。
如果用个例子解释,审判拉条30%,你审判速度如果是400的话,2速不应低于360.同理3速不应低于300,最后行动的不应低于250。这个是一个大概的范围。比较精准的话别人发给过我一个公式,1速358,2速297,3速269,4速219。这个是不会被插队的一个行动速度。数值你可以等比增大就行了。
jjc环境目前现在主流都是猜先,因为强力的暗5跟神话太多了,防反完全打不起来。所以1速尽量堆高,超过400应该可以保证50%的胜率,拿完全奖励问题不大。
如果用个例子解释,审判拉条30%,你审判速度如果是400的话,2速不应低于360.同理3速不应低于300,最后行动的不应低于250。这个是一个大概的范围。比较精准的话别人发给过我一个公式,1速358,2速297,3速269,4速219。这个是不会被插队的一个行动速度。数值你可以等比增大就行了。
jjc环境目前现在主流都是猜先,因为强力的暗5跟神话太多了,防反完全打不起来。所以1速尽量堆高,超过400应该可以保证50%的胜率,拿完全奖励问题不大。