在抄袭端游85 之后团本和装备的同时,阉割了那么多东西,乐趣在哪里🤔
出个奥兹玛团本难度一降再降,生怕玩家打不过,简直是削弱格斗性,但是乐趣性一点都没有。
端游最二逼的纯c和25仔的职业区分倒是抄了过来,造成职业平衡就是一坨💩。
想了想几个改良点,不知道可不可行。
一是增加神器以上装备提升等级系统,反正现在装备打造可以继承,装备选择多了搭配更有趣。比如究极邪光斩是 50 异界+60 异界+40ss 武器,但是这么玩伤害贼低搬砖都搬不动,装备升级了至少搬砖好玩
二是丰富职业类别,所有的职业都可以作为纯 C,根据职业特性选择的装备,可以分成输出、辅助、坦克、控制,这样组队有更多选择,反正现在出个团本就是宝宝巴士,队伍里有个无限控又怎样呢?坦克职业的用处是在特定机制下独自承受伤害,机制失败则由全体队友承受伤害
三是遏制数值膨胀,高等级与低等级装备只有攻击、力智、暴击等基础数据的差距,至于黄白爆技攻都控制在大致统一水平的数值
四是打团翻金牌能不能取消你那个破史诗,端游安图恩的时候翻史诗也是个惊喜,因为大部分人史诗套没齐就能进团打了,手游是史诗套齐了才有进团资格,这种情况下翻个史诗不是大黑蛋子么
出个奥兹玛团本难度一降再降,生怕玩家打不过,简直是削弱格斗性,但是乐趣性一点都没有。
端游最二逼的纯c和25仔的职业区分倒是抄了过来,造成职业平衡就是一坨💩。
想了想几个改良点,不知道可不可行。
一是增加神器以上装备提升等级系统,反正现在装备打造可以继承,装备选择多了搭配更有趣。比如究极邪光斩是 50 异界+60 异界+40ss 武器,但是这么玩伤害贼低搬砖都搬不动,装备升级了至少搬砖好玩
二是丰富职业类别,所有的职业都可以作为纯 C,根据职业特性选择的装备,可以分成输出、辅助、坦克、控制,这样组队有更多选择,反正现在出个团本就是宝宝巴士,队伍里有个无限控又怎样呢?坦克职业的用处是在特定机制下独自承受伤害,机制失败则由全体队友承受伤害
三是遏制数值膨胀,高等级与低等级装备只有攻击、力智、暴击等基础数据的差距,至于黄白爆技攻都控制在大致统一水平的数值
四是打团翻金牌能不能取消你那个破史诗,端游安图恩的时候翻史诗也是个惊喜,因为大部分人史诗套没齐就能进团打了,手游是史诗套齐了才有进团资格,这种情况下翻个史诗不是大黑蛋子么