村里第一个大学生,重新定义国产之光。从万众瞩目的宣传片开始,背负着无数期待的作品,在一度被认为会胎死腹中之后,终于成功发售。可以说是2024年中国乃至世界游戏圈第一爆款,玩过之后的感觉确实是实至名归,顶级3A大作,完全有竞争各项年度游戏的质量。
类魂,无论多少人辩经,这就是类魂,而且是非常优秀的那种,包括宫崎英高本家作品在内,能说得上比黑神话悟空强的也就是血源了。非常优秀,保持了魂味本身的同时,去掉了所有反人类的设定,属于进化版魂游,踩在前人的肩膀上不断优化。所以成功避开了所有雷区,让游玩体验非常舒适。首先最值得一提的是战斗系统。极为出色的动作设计,天命人极强的身体性能和相当丰富的招式技能,让玩家不在被低性能主角(说的就是你,不死人)限制发挥,你的任何游戏天赋都能随心所欲淋漓尽致发挥。其次经典的boss设计,全程近100个boss,可以说是历史级的量大管饱,但很少有重复的痕迹,除了极个别屑怪(比如亢金龙、妙音),90%的boss都拥有丰富的技能、行动逻辑、交互感,甚至演出,可以看出精心设计打磨雕琢的痕迹,你很难在一个游戏里打了七八十个boss还不感到厌倦、拥有充满新鲜感的体验。而且每个boss单拎出来,难度都堪比传统魂游的终极boss,只不过玩家角色的性能太强导致boss战本身的难度大幅下降,甚至反而比以往魂游简单不少。就我个人而言这游戏真正让我卡关头疼的也就小骊龙和寅虎了。小骊龙其他招式没有难度,但大招的全屏aoe砸地容错率实在太低,第二章前半等级低技能少的情况下,几乎就是被打中必秒...当然了,我打了将近二十多次打过之后才知道原来能逃课....寅虎没什么好说的,攻击欲望强,范围大,短板少,我是在第三章中期第一时间挑战他的,很考验操作的boss,死了十多次才过,但感觉上没有任何难为人的要素,就是比较考验玩家基本技术,一场酣畅淋漓的对决。另一个相对有难度的就是大圣残躯吧,将近十次,这位单纯就是技能多,性能好,对玩家的技能很有针对性,也是演出非常华丽,设计非常经典,痛并快乐着的boss战,配的上结局boss的位置。相对的,很多玩家认为比较难的早期杀手虎先锋、五龙之首小黄龙、最后一个青蛙、碧水晴晶兽、二郎神反而还好,动作都相对大开大合,躲起来要容易得多。
之后就不得不提画面表现了。几年前就标榜虚幻5,当时的视频演示惊如天人,不止游戏演示本身震惊世界,顺便也炫耀了一下虚幻5引擎的强大表现力。实机可以说和演示相比没有任何折扣,当经游戏界的画面天花板。而且取经也非常考究,各种天气地貌季节都考虑进去了,而且都是典型的中华景观,由于都是实景所以还原度相当高,主打一个美不胜收。美中不足的是过于写实所以难以看到明显的通路,加上空气墙,一定程度上增加了探索的难度。剧情方面,可以给80分吧,游戏深度是足够的,故事讲得很好,尤其每章之间的过场动画相当震撼。不过这一切有个前提,就是默认玩家是懂西游原作的,像我这种没看过西游的人就有点云里雾里了,每个boss出厂之后只能听他自己的简单描述才能知道,哦这位是和大圣有仇的,哦这位是故交,其他很多梗其实get不到,还是建议做游戏时把故事背景和前情的内容略微加进去一点,新玩家才能更有代入感。音乐方面没什么好说的,中华风拉满,和同样2024年的剑星、ff7rb相比倒是没那么突出了,不过几个电视剧西游记音乐的改编倒是挺有意思。最后个人很喜欢这个游戏游玩逻辑,在魂游的基础上,弱跑图,强化boss战,没有死亡惩罚,篝火秘籍,让玩家把精力完全放在战斗本身上,不用考虑途中资源管理这些有的没的,不是为了难为人而难为人,这很好,是好文明。




第60白金
类魂,无论多少人辩经,这就是类魂,而且是非常优秀的那种,包括宫崎英高本家作品在内,能说得上比黑神话悟空强的也就是血源了。非常优秀,保持了魂味本身的同时,去掉了所有反人类的设定,属于进化版魂游,踩在前人的肩膀上不断优化。所以成功避开了所有雷区,让游玩体验非常舒适。首先最值得一提的是战斗系统。极为出色的动作设计,天命人极强的身体性能和相当丰富的招式技能,让玩家不在被低性能主角(说的就是你,不死人)限制发挥,你的任何游戏天赋都能随心所欲淋漓尽致发挥。其次经典的boss设计,全程近100个boss,可以说是历史级的量大管饱,但很少有重复的痕迹,除了极个别屑怪(比如亢金龙、妙音),90%的boss都拥有丰富的技能、行动逻辑、交互感,甚至演出,可以看出精心设计打磨雕琢的痕迹,你很难在一个游戏里打了七八十个boss还不感到厌倦、拥有充满新鲜感的体验。而且每个boss单拎出来,难度都堪比传统魂游的终极boss,只不过玩家角色的性能太强导致boss战本身的难度大幅下降,甚至反而比以往魂游简单不少。就我个人而言这游戏真正让我卡关头疼的也就小骊龙和寅虎了。小骊龙其他招式没有难度,但大招的全屏aoe砸地容错率实在太低,第二章前半等级低技能少的情况下,几乎就是被打中必秒...当然了,我打了将近二十多次打过之后才知道原来能逃课....寅虎没什么好说的,攻击欲望强,范围大,短板少,我是在第三章中期第一时间挑战他的,很考验操作的boss,死了十多次才过,但感觉上没有任何难为人的要素,就是比较考验玩家基本技术,一场酣畅淋漓的对决。另一个相对有难度的就是大圣残躯吧,将近十次,这位单纯就是技能多,性能好,对玩家的技能很有针对性,也是演出非常华丽,设计非常经典,痛并快乐着的boss战,配的上结局boss的位置。相对的,很多玩家认为比较难的早期杀手虎先锋、五龙之首小黄龙、最后一个青蛙、碧水晴晶兽、二郎神反而还好,动作都相对大开大合,躲起来要容易得多。
之后就不得不提画面表现了。几年前就标榜虚幻5,当时的视频演示惊如天人,不止游戏演示本身震惊世界,顺便也炫耀了一下虚幻5引擎的强大表现力。实机可以说和演示相比没有任何折扣,当经游戏界的画面天花板。而且取经也非常考究,各种天气地貌季节都考虑进去了,而且都是典型的中华景观,由于都是实景所以还原度相当高,主打一个美不胜收。美中不足的是过于写实所以难以看到明显的通路,加上空气墙,一定程度上增加了探索的难度。剧情方面,可以给80分吧,游戏深度是足够的,故事讲得很好,尤其每章之间的过场动画相当震撼。不过这一切有个前提,就是默认玩家是懂西游原作的,像我这种没看过西游的人就有点云里雾里了,每个boss出厂之后只能听他自己的简单描述才能知道,哦这位是和大圣有仇的,哦这位是故交,其他很多梗其实get不到,还是建议做游戏时把故事背景和前情的内容略微加进去一点,新玩家才能更有代入感。音乐方面没什么好说的,中华风拉满,和同样2024年的剑星、ff7rb相比倒是没那么突出了,不过几个电视剧西游记音乐的改编倒是挺有意思。最后个人很喜欢这个游戏游玩逻辑,在魂游的基础上,弱跑图,强化boss战,没有死亡惩罚,篝火秘籍,让玩家把精力完全放在战斗本身上,不用考虑途中资源管理这些有的没的,不是为了难为人而难为人,这很好,是好文明。




第60白金