关于游戏作弊中的一些事:带老板的现象
无限法则
在无限法则中,我至少没见过“带老板”的情况,也从未自己带过人。偶尔在绿玩时愿意组队,如果有人想组,我也会自带汽水一起玩玩(仅限无限法则和Apex)。因为这些游戏的机制相对宽松,不会涉及连坐的风险。但对于一些传言有连坐或举报过多导致临时封禁的游戏,我通常不会主动告知队友作弊事实和与之组队。
Apex Legends
Apex这游戏的问题很大。如果想通过作弊赢得比赛,尤其是带老板的情况,过程中一定会出现强行打开局面、摊牌不演、连续锁人的现象。由于Apex的某些机制,这种行为大概率会在不远将来导致封号。不过,即便作弊者被封,连续组队的老板却不会被连带封禁。
Apex早期依赖特权玩家或关系户,通过特殊渠道对老板账号进行处理。现在大概依旧如此:没有特权的玩家只能靠反作弊系统或人工封禁,老板账户仍然很难被影响。封禁机制显然不足,连带机制的缺失导致了挂车现象的泛滥。
PUBG
相比之下,PUBG的封禁力度要严格一些。连续组队的玩家至少会被封禁30天,排位积分也会清零。但效果并不理想,PUBG的作弊者往往会“演”,通过获取优势而避免直接暴露,比如不玩生硬的直锁操作。对于略微专业一点的“演员”,尤其是灵光一些的死演,视频举证封号变得更加困难。
Apex和PUBG的区别
Apex不管带老板的运营多强,都不得不在某些时刻放手一搏,否则可能是上分效率下降或严重影响游戏体验。然而,Apex应该至今没有连坐机制,挂车现象还是得不到有效遏制。PUBG虽然是付费游戏,但作弊者大多是自费,没有带老板的需求。付费游戏不一定与开挂成本相关。
对于长期作弊的玩家,Apex多半是为了带老板。特别是DMA(直接内存访问)普及之后,情况发生了变化:
Apex和PUBG都很难检测到通过DMA进行的作弊(尤其是Apex尤为可知 开发者公告貌似也没有说这个问题)
有的软件还是免费的,硬件成本一次投入即可实现长期使用。(不管DMA的话 那固件这个DMA最关键的稳定核心... 不需要额外花费)
结合“演技”操作,封禁概率大幅降低。
从封禁效率来看,Apex和PUBG在DMA检测方面差距显著,Apex的问题尤其明显。
腾讯对DMA的干预是第一梯队的 faceit不确定貌似也有管
三款游戏的机器码封禁机制
机器码封禁的严格程度也有差异:
Apex Legends和无限法则属于第一梯队,硬件封禁非常严格。
PUBG则相对宽松,不过至少在今年的情况似乎发生了些变化。(我这两年很少玩PUBG)
举个实例,我最近在PUBG上遇到了一次开发者封禁:作弊账号被开发者永久封停,大号也没能幸免。上线几分钟就被临时封禁了。我之前使用的作弊工具提供了“免费过机器码”的功能,但因为过于自信,并未启用,最终被机器黑名单干预了。(没封机器码的情况下,一些过机器码功能可能会导致出现问题,在过去Apex的作弊经历中受此影响最大)
具体来说,我的PUBG工具是在2024年5月购买并使用了半个月,当时没有被封。到了2025年1月再次上线,账号依然正常,直到近期再次作弊后被封禁。而根据第三方转售网站的信息,这款工具上一次检测到的封禁时间是2024年9月。所以,PUBG的机制有时似乎是对某些时间段内的用户进行集中封禁,而非全部处理。(以前无限法则有个人说拉了驱动用过的全部封 拉闸别的东西不一定 大概是这样)
Apex与PUBG作弊者数量,我认为还是PUBG多。Apex作弊者数量无法与PUBG相提并论。短期作弊来说,两者消费都不是一个等级;长期来说,Apex作弊如果要减少花费注定是上DMA,那实力表现就得收缩,一般不会是肆无忌惮的。这一类演员玩家就不太清楚了。Apex的封禁机制很难说,不是说不检测DMA固件就不会封号,摊牌的游戏表现也可能会导致封禁反作弊系统的自动封禁,也可能有人工的手动封禁。
我Apex绿色玩家,打到钻石段位,我感觉是遇不到多少挂。Apex匹配也遇不到多少。
如果Apex说成比PUBG挂多,我绝对是质疑的啊。PUBG完全没得说真往把把都有挂这边靠,尤其排位。我这几天在玩铂金1-钻石段,每一天我的队友都有百分百是挂的,瞄准墙壁、瞄准山体、隔墙锁人(没有穿墙,只是产生了间隙的无效预瞄/锁定与射击,暴露自身作弊行为)

无限法则
在无限法则中,我至少没见过“带老板”的情况,也从未自己带过人。偶尔在绿玩时愿意组队,如果有人想组,我也会自带汽水一起玩玩(仅限无限法则和Apex)。因为这些游戏的机制相对宽松,不会涉及连坐的风险。但对于一些传言有连坐或举报过多导致临时封禁的游戏,我通常不会主动告知队友作弊事实和与之组队。
Apex Legends
Apex这游戏的问题很大。如果想通过作弊赢得比赛,尤其是带老板的情况,过程中一定会出现强行打开局面、摊牌不演、连续锁人的现象。由于Apex的某些机制,这种行为大概率会在不远将来导致封号。不过,即便作弊者被封,连续组队的老板却不会被连带封禁。
Apex早期依赖特权玩家或关系户,通过特殊渠道对老板账号进行处理。现在大概依旧如此:没有特权的玩家只能靠反作弊系统或人工封禁,老板账户仍然很难被影响。封禁机制显然不足,连带机制的缺失导致了挂车现象的泛滥。
PUBG
相比之下,PUBG的封禁力度要严格一些。连续组队的玩家至少会被封禁30天,排位积分也会清零。但效果并不理想,PUBG的作弊者往往会“演”,通过获取优势而避免直接暴露,比如不玩生硬的直锁操作。对于略微专业一点的“演员”,尤其是灵光一些的死演,视频举证封号变得更加困难。
Apex和PUBG的区别
Apex不管带老板的运营多强,都不得不在某些时刻放手一搏,否则可能是上分效率下降或严重影响游戏体验。然而,Apex应该至今没有连坐机制,挂车现象还是得不到有效遏制。PUBG虽然是付费游戏,但作弊者大多是自费,没有带老板的需求。付费游戏不一定与开挂成本相关。
对于长期作弊的玩家,Apex多半是为了带老板。特别是DMA(直接内存访问)普及之后,情况发生了变化:
Apex和PUBG都很难检测到通过DMA进行的作弊(尤其是Apex尤为可知 开发者公告貌似也没有说这个问题)
有的软件还是免费的,硬件成本一次投入即可实现长期使用。(不管DMA的话 那固件这个DMA最关键的稳定核心... 不需要额外花费)
结合“演技”操作,封禁概率大幅降低。
从封禁效率来看,Apex和PUBG在DMA检测方面差距显著,Apex的问题尤其明显。
腾讯对DMA的干预是第一梯队的 faceit不确定貌似也有管
三款游戏的机器码封禁机制
机器码封禁的严格程度也有差异:
Apex Legends和无限法则属于第一梯队,硬件封禁非常严格。
PUBG则相对宽松,不过至少在今年的情况似乎发生了些变化。(我这两年很少玩PUBG)
举个实例,我最近在PUBG上遇到了一次开发者封禁:作弊账号被开发者永久封停,大号也没能幸免。上线几分钟就被临时封禁了。我之前使用的作弊工具提供了“免费过机器码”的功能,但因为过于自信,并未启用,最终被机器黑名单干预了。(没封机器码的情况下,一些过机器码功能可能会导致出现问题,在过去Apex的作弊经历中受此影响最大)
具体来说,我的PUBG工具是在2024年5月购买并使用了半个月,当时没有被封。到了2025年1月再次上线,账号依然正常,直到近期再次作弊后被封禁。而根据第三方转售网站的信息,这款工具上一次检测到的封禁时间是2024年9月。所以,PUBG的机制有时似乎是对某些时间段内的用户进行集中封禁,而非全部处理。(以前无限法则有个人说拉了驱动用过的全部封 拉闸别的东西不一定 大概是这样)
Apex与PUBG作弊者数量,我认为还是PUBG多。Apex作弊者数量无法与PUBG相提并论。短期作弊来说,两者消费都不是一个等级;长期来说,Apex作弊如果要减少花费注定是上DMA,那实力表现就得收缩,一般不会是肆无忌惮的。这一类演员玩家就不太清楚了。Apex的封禁机制很难说,不是说不检测DMA固件就不会封号,摊牌的游戏表现也可能会导致封禁反作弊系统的自动封禁,也可能有人工的手动封禁。
我Apex绿色玩家,打到钻石段位,我感觉是遇不到多少挂。Apex匹配也遇不到多少。
如果Apex说成比PUBG挂多,我绝对是质疑的啊。PUBG完全没得说真往把把都有挂这边靠,尤其排位。我这几天在玩铂金1-钻石段,每一天我的队友都有百分百是挂的,瞄准墙壁、瞄准山体、隔墙锁人(没有穿墙,只是产生了间隙的无效预瞄/锁定与射击,暴露自身作弊行为)
