前几天吧宠发帖说“不是不参与PVP就不销毁银币,制造佬交税也是在销毁银币”,我当时的看法是,制造佬造出来的装备的价值(银币)是大于其交税销毁的银币,即产出>销毁,所以制造佬对系统回收银币的作用不大。
现在想想,和朋友讨论了一下,我当时的想法是错误的。
玩家之间买卖装备全是在玩家池里流通银币,而向系统交税、修理loot等是玩家池转向系统池。
当时吧友举了个例子:玩家池有1w枚银币,制造佬造一把熊斧,向系统交税1银币。此时这把熊斧的价格是由玩家定的,可能熊斧下水道,值1银币,可能熊斧大杀器,值5k银币,这把熊斧的价值(银币)都是在玩家池里流通,只有制造、卖交的税(共2银币),是在销毁银币。系统池增加银币,玩家池9998银币。如果这把熊斧因为PVP碎了,修理1银币,系统池再增加1银币,玩家池9997银币。
因此,制造佬对于银币是产出为0,销毁2银币,即销毁>产出。但是,这点税对于维稳或者降低金价的作用依然小
现在想想,和朋友讨论了一下,我当时的想法是错误的。
玩家之间买卖装备全是在玩家池里流通银币,而向系统交税、修理loot等是玩家池转向系统池。
当时吧友举了个例子:玩家池有1w枚银币,制造佬造一把熊斧,向系统交税1银币。此时这把熊斧的价格是由玩家定的,可能熊斧下水道,值1银币,可能熊斧大杀器,值5k银币,这把熊斧的价值(银币)都是在玩家池里流通,只有制造、卖交的税(共2银币),是在销毁银币。系统池增加银币,玩家池9998银币。如果这把熊斧因为PVP碎了,修理1银币,系统池再增加1银币,玩家池9997银币。
因此,制造佬对于银币是产出为0,销毁2银币,即销毁>产出。但是,这点税对于维稳或者降低金价的作用依然小
