说的可能不对,也没有道理,轻喷。
上次测试参加了,发现集中模式下的技能有个问题!
太刀的集中技能既不墨迹,又有功能性可以开刃!好像别的武器没有功能性吧!不知道我记没记错。
那么是不是组队的时候与其为了帅而打掉伤口,还不如大家都留着伤口算了,太刀偶尔开个刃可以吃一个伤口这样。像是双刀这种演出时间又长,又没有功能性的集中技能感觉有点不大平衡,当然帅是真的帅。
或者他能不能这样,每个职业的集中模式技能都加上功能性呢。
例如双刀演出完给刷新层蓝鬼。或者加个别的什么buff啥的。
大剑格挡不是掉斩味嘛(好像是吧?),集中模式技能设计成在怪物身上一滑,算磨刀了,给回斩味。
等等等。各位天尊脑洞肯定比我大!
把集中模式技能也做进武器机制循环里来不是更好嘛。还有这个集中模式还得开关,干脆他设置里直接做成两种操作模式得了,还能省键位,各取所需,而且反正是单机游戏。

还有个想吐槽的地方,世界我也略玩过一点,但感觉荒野这作好多固定演出动画,例如集中模式技能动画,角力动画,角力后追击的技能动画,开怪时候的偷袭动画等等。这算倾向qte元素吗。一般触发这些动画的时候,我得心情就像过场动画一样,知道此时技能基本必中,怪物也会配合演出动作,此时的我可以不用那么紧张。我觉得对于萌新来说这也算更好入门了,但可能动作游戏的操作空间也相对压缩了。可能还差个处决动画



上次测试参加了,发现集中模式下的技能有个问题!
太刀的集中技能既不墨迹,又有功能性可以开刃!好像别的武器没有功能性吧!不知道我记没记错。
那么是不是组队的时候与其为了帅而打掉伤口,还不如大家都留着伤口算了,太刀偶尔开个刃可以吃一个伤口这样。像是双刀这种演出时间又长,又没有功能性的集中技能感觉有点不大平衡,当然帅是真的帅。
或者他能不能这样,每个职业的集中模式技能都加上功能性呢。
例如双刀演出完给刷新层蓝鬼。或者加个别的什么buff啥的。
大剑格挡不是掉斩味嘛(好像是吧?),集中模式技能设计成在怪物身上一滑,算磨刀了,给回斩味。
等等等。各位天尊脑洞肯定比我大!
把集中模式技能也做进武器机制循环里来不是更好嘛。还有这个集中模式还得开关,干脆他设置里直接做成两种操作模式得了,还能省键位,各取所需,而且反正是单机游戏。

还有个想吐槽的地方,世界我也略玩过一点,但感觉荒野这作好多固定演出动画,例如集中模式技能动画,角力动画,角力后追击的技能动画,开怪时候的偷袭动画等等。这算倾向qte元素吗。一般触发这些动画的时候,我得心情就像过场动画一样,知道此时技能基本必中,怪物也会配合演出动作,此时的我可以不用那么紧张。我觉得对于萌新来说这也算更好入门了,但可能动作游戏的操作空间也相对压缩了。可能还差个处决动画



