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关于集中模式技能,萌新有话要讲!

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说的可能不对,也没有道理,轻喷。
上次测试参加了,发现集中模式下的技能有个问题!
太刀的集中技能既不墨迹,又有功能性可以开刃!好像别的武器没有功能性吧!不知道我记没记错。
那么是不是组队的时候与其为了帅而打掉伤口,还不如大家都留着伤口算了,太刀偶尔开个刃可以吃一个伤口这样。像是双刀这种演出时间又长,又没有功能性的集中技能感觉有点不大平衡,当然帅是真的帅。
或者他能不能这样,每个职业的集中模式技能都加上功能性呢。
例如双刀演出完给刷新层蓝鬼。或者加个别的什么buff啥的。
大剑格挡不是掉斩味嘛(好像是吧?),集中模式技能设计成在怪物身上一滑,算磨刀了,给回斩味。
等等等。各位天尊脑洞肯定比我大!
把集中模式技能也做进武器机制循环里来不是更好嘛。还有这个集中模式还得开关,干脆他设置里直接做成两种操作模式得了,还能省键位,各取所需,而且反正是单机游戏。

还有个想吐槽的地方,世界我也略玩过一点,但感觉荒野这作好多固定演出动画,例如集中模式技能动画,角力动画,角力后追击的技能动画,开怪时候的偷袭动画等等。这算倾向qte元素吗。一般触发这些动画的时候,我得心情就像过场动画一样,知道此时技能基本必中,怪物也会配合演出动作,此时的我可以不用那么紧张。我觉得对于萌新来说这也算更好入门了,但可能动作游戏的操作空间也相对压缩了。可能还差个处决动画


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-30 00:02回复
    说得好,但这里是贴吧有兴趣可以来我群里讨论


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-30 00:37
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      经典差处决动画,还是搬下去吧
      盾斧弓箭的集中弱点都是功能性的,双刀考虑到回耐高额回条也算半个功能性


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-01-30 06:45
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        都有功能性真要开始抢伤口了,现在最多是打的伤害多少的问题


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-01-30 09:34
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          据说后面会有伤口处决的替换技


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-01-30 10:36
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            感觉以后联机不同武器抢伤口攻击会是个大问题,然后会衍生出武器的优先级梯度


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-30 13:54
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              大剑集中模式很爽,伤口处决也很爽


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-01-30 15:13
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                虫棍可以吸三灯


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-01-30 15:39
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                  集中模式最大的问题是把键鼠正常情况下的屏幕连协给削了世界和崛起基本上都是指哪打哪,荒野的Demo给我的感觉有一种脱离感


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-01-30 16:37
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                    我试玩只玩了弓箭,集中模式怎么说呢,输出确实很高,动作更不用说,但是从节奏方面来说确实很拉稀,习惯了世界滑步平刚真得好一会适应,然后就是为了集中模式抬了一手吊射,但是吊射手感又差的一批,结合起来感觉设计还是很割裂


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-01-30 16:54
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                      伤口留不住的,平砍打多了伤口也会自己爆掉


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-01-31 11:32
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                        双刀真会有人抢那啥卵处决么


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-02-03 00:33
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                          想问下lz,测试是只能打几个怪,不能升装备什么的是吗


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-02-03 11:30
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