现在的游戏就是单纯的做完任务后没有可持续的玩法,导致只能afk等更新新地图,想要破局有三个办法:
一:改善现有小游戏奖励机制
现在的短陌币和筹码多与少都没有什么用,相扑叶子戏麻将赢了就赢了,没有让人持续玩下去的动力。
因此需要增加小游戏胜利后获得的收益,可以增加专属的时装动作等不影响数值的奖励,甚至增加超高质量时装比如抽奖时装来让玩家用大量短陌币可以兑换,不要太吝啬,好的奖励才能让玩家保持游玩的动力。
还可以增加小游戏的各种成就以及进度奖励,增加排位制度,排位称号等,想想一个大大的“雀神”“相扑之王”挂在头上就很秀。如果怕有人刷短陌币,可以规定短陌币获取只能单人排位模式才能获取。
二:联机模式增加更多可重复持续玩法
开放高难多人副本,连战多个随机boss组成的副本,全部战胜通关后给予一定积分,积分可以用来兑换不影响数值的时装等。
三:单人模式增加更多可重复持续玩法
开放高难单人副本,机制如同联机多人高难副本。增加肉鸽类玩法,专属随机地图,随机心法装备招式,进阶品质,可参考暖雪以撒。重在一个随机可重复游玩。给予不影响数值的奖励,以及只在肉鸽类生效的特殊装备。
开放种植玩法,可以种普通的花好看的花也可以种奇术升级专用花,甚至可以入侵联机偷菜等等,被主人发现了追的鸡飞狗跳,想想很刺激同时适配强度党和暖暖党。
完善了甚至可以养马狗猫鱼,种树等等等农场玩法,毕竟一个星露谷就可以让种菜玩家玩几百上千个小时。
总之,要让相应的玩法有趣可持久重复的来玩,更要匹配好的奖励让玩家有动力持续玩。
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一:改善现有小游戏奖励机制
现在的短陌币和筹码多与少都没有什么用,相扑叶子戏麻将赢了就赢了,没有让人持续玩下去的动力。
因此需要增加小游戏胜利后获得的收益,可以增加专属的时装动作等不影响数值的奖励,甚至增加超高质量时装比如抽奖时装来让玩家用大量短陌币可以兑换,不要太吝啬,好的奖励才能让玩家保持游玩的动力。
还可以增加小游戏的各种成就以及进度奖励,增加排位制度,排位称号等,想想一个大大的“雀神”“相扑之王”挂在头上就很秀。如果怕有人刷短陌币,可以规定短陌币获取只能单人排位模式才能获取。
二:联机模式增加更多可重复持续玩法
开放高难多人副本,连战多个随机boss组成的副本,全部战胜通关后给予一定积分,积分可以用来兑换不影响数值的时装等。
三:单人模式增加更多可重复持续玩法
开放高难单人副本,机制如同联机多人高难副本。增加肉鸽类玩法,专属随机地图,随机心法装备招式,进阶品质,可参考暖雪以撒。重在一个随机可重复游玩。给予不影响数值的奖励,以及只在肉鸽类生效的特殊装备。
开放种植玩法,可以种普通的花好看的花也可以种奇术升级专用花,甚至可以入侵联机偷菜等等,被主人发现了追的鸡飞狗跳,想想很刺激同时适配强度党和暖暖党。
完善了甚至可以养马狗猫鱼,种树等等等农场玩法,毕竟一个星露谷就可以让种菜玩家玩几百上千个小时。
总之,要让相应的玩法有趣可持久重复的来玩,更要匹配好的奖励让玩家有动力持续玩。
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