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突发奇想,想了几个新损伤

只看楼主收藏回复

(单纯就是突发奇想,不一定会很好但也希望大家轻噴
1:冻伤
爆发期间干员的血量持续下降,并且血量越低攻击力越低
(可叠加,最多叠加三层,每叠加一层血量流失加剧,第二层攻击速度下降,第三层防御力下降。爆发期间若再次爆发,则加一层冻伤,同时冻伤时间延长)
2:认知损伤
爆发期间技能命中率下降,并且极小概率对我方干员造成伤害
(未爆发期间,元素条血量越低,普攻命中率越低,不低于一定值)
3:思维损伤
爆发期间天赋失效
4:过载损伤
爆发期间干员攻击力攻击速度性逐渐增强,血量上限及物法双抗逐渐下降,到达一定值时干员强制退场,再部署时间减短
5:开放性伤口
爆发期间,收到额外物法伤害,受到真实伤害翻倍
6:源石粉尘爆炸
元素条血量不会低于1,元素条血量越低,干员防御力越低。若干员主动或被动退场时元素条血量低于一定值,将会在一定范围内释放一次爆炸,队友方干员造成物法伤害,同时所有受到伤害的干员该元素条血量下降
(元素条血量低于一定值时,该干员受到的元素治疗量大幅度下降)
当然这都是随便想出来的,所以肯定有很多不太严谨的地方,还希望肥师们在评论区指正或者修改´。・ϖ・。`
(当然要是能成为真预言家就更好了)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-01-31 19:38回复
    别光设计敌方的,设计几个己方的呗


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-31 20:45
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      对我方造成伤害不太可能会作为一个泛用debuff出现,估计整个舟的代码要重写一堆


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-02-01 03:37
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