首先是大前提
1. 游戏目前提供了特定回忆用来弥补没有工作台进阶魂质的麻烦,本篇研究将不计入回忆,仅按工作台自带的性相进行分析
2. 哥伦巴的石棺可以通过事件允许放入铸与灯性相,这会允许伤疤的戒律呈递至静默术后进阶悲恸,本篇研究将不考虑这种特殊情况,毕竟事件不那么可控
3. 由于智慧树的虚线跳格,可能存在某种方案,在某些伟大之术仅呈递7个技艺时完成九术登顶,但这种算起来大复杂了,本篇研究将默认九术登顶方案中每种伟大之术都至少放入8个技艺
1. 游戏目前提供了特定回忆用来弥补没有工作台进阶魂质的麻烦,本篇研究将不计入回忆,仅按工作台自带的性相进行分析
2. 哥伦巴的石棺可以通过事件允许放入铸与灯性相,这会允许伤疤的戒律呈递至静默术后进阶悲恸,本篇研究将不考虑这种特殊情况,毕竟事件不那么可控
3. 由于智慧树的虚线跳格,可能存在某种方案,在某些伟大之术仅呈递7个技艺时完成九术登顶,但这种算起来大复杂了,本篇研究将默认九术登顶方案中每种伟大之术都至少放入8个技艺