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SFE远星之歌——SOS2战舰设计与模组分享

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很久没玩SOS2了,回坑之后设计了这艘新战舰,外观借鉴了游戏远行星号恶魔航电mod的涡流级战列巡洋舰。在这篇帖子中我会展示战舰外观细节、介绍各模块设计思路,以及简单介绍使用的相关模组。
SFE Aria of Stellar, 远星之歌号,直译为“群星的咏叹调”,先锋级战列巡洋舰的二号舰,是地球社会主义联邦(Socialist Federation of Earth)于5506年下水的新锐主力舰只。该型号战舰抛弃了厚重的护甲,转而追求高效率护盾、速度、近距离上的毁灭性火力,以及更强大的对地支援功能。在两次银河解放战争中,该型战舰多作为小型游击舰队旗舰活跃在深远外线,承担着打击帝国后方星区的职责。远星之歌号全长182,总重15854,推重比10.84,战斗评级5200。战舰搭载有一门长度超过自身一半的巨型激光主炮、一门激光副炮、一具轻型轨道炮阵列和两门巨大的脊峰等离子炮,配备了无工介质的电磁脉冲引擎,主要供能和热容则由一台纠缠换热单元提供。此外,该舰的空港整备区还停放着主战坦克、步战车以及运送这些陆战车辆的鹧鸪运输机。整艘战舰高度智能化,主要设备由知性人工智能控制,仅需6名人类船员便可维持运作。
(图一、图二为战舰全貌,图三为设计借鉴原型)
*纠缠换热单元和电脉冲引擎出自模组“SOS2 PA的超级配件包”,该模组添加了一系列数值较为正义的引擎和热容部件。为了游戏平衡,我调低了大部分建筑的数据,但总体上正义度仍然较高。另外还打了vanilla texture expanded的sos2版,对sos2的全部物品进行了贴图重绘。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-01 23:11回复
    一楼致敬伟大的模组作者,他们带给了我们玩家如此多的乐趣且不求回报,多么伟大的人!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-01 23:13
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      首先,战舰最前端的,除主炮外,是一间铺满大理石地砖、仅摆放着两座大理石雕塑的房间,船员们称其为“静思室”。站在静思室中,你可以抚摸着细致的地球石雕,感受喜马拉雅山脉和东非大裂谷的触感,可以通过全景窗凝视浩瀚星海,沉重的大理石隔绝了一切机器运行的杂音,这里只剩下你,和群星。
      该房间用作婚礼场所以及冥想,两个彼此相爱之人在群星的伴奏下结为夫妻,多么浪漫的场景啊。
      *远星之歌号上大量使用了窗户和观察窗,边缘世界的居民从未见过这种可以透光的坚硬物体,据传言称他们来自一款名为“rebuild:doors and corners”的模组。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-01 23:13
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        这是轨道炮阵列,射速比正常体积的脊峰轨道炮更快,作用是在第一波交战中削弱敌舰护盾,以及在追击中瘫痪敌舰引擎。
        *小型脊峰轨道炮出自模组“mini save our ship 2”,该模组添加了大部分武器、舰船模块的小号版本,作者本意是用来建造小型战舰或战斗机,但如果在主力舰上大量堆叠使用,效果会很正义。我造这个主要是为了还原原版涡流级上的导弹阵列。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-01 23:14
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          这部分是制造车间,将各种生产设施紧密排列还要保证通行是一件不需要技术含量却很费工夫的事。
          *为了减小战舰体积,我用了simple storage模组,该模组添加了许多大容量储物箱且储存空间可调,能大大减小储存空间的压力,囤囤鼠终于可以大胆收集了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-01 23:15
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            这部分是空港,陆战队员们在这里准备跳帮作战,对地支援也从这里出发。
            *其中车库门来自原版载具扩展,装甲车辆来自国产模组边缘雷霆(rim thunder)系列,鹧鸪运输机可以挂载装甲车实现全球投送,来自模组“鹧鸪载具运输机(Helldivers 2)”。
            *装甲车右侧的是绝地潜兵同款空投舱,该型空投舱可以在室内建造,其覆盖着厚重的钨碳合金,能够抵御与大气摩擦产生的高温,发射后直接从轨道自由落体投向地表,并对落点周围造成爆炸伤害。空投舱mod搜“hellpod”就能搜出来,需要ve工作室的虫族扩展当前置。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-02-01 23:17
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              这里是船员们日常生活的地方,包括医疗室、餐厅兼娱乐室、厨房、酒窖、卧室、牢房、会议厅、水培农场,将这些房间整合进战舰不规整的内部空间是一件很麻烦的事情。
              *主要家具均来自VE制作组的vanilla furniture expanded系列,牢房里的双层床来自模组“bunk beds”,冰箱来自模组“simple utilities:fridge(continued)”。
              *总控室里有一个远古物流终端,是大名鼎鼎的国产模组“远古城市废墟”添加的物品,这个mod使玩家能够建造地下基地并极大扩展了大地图探索的乐趣。远古物流终端是不可搬运的,我借助控制台(×)闪耀世界科技把它搬到了船上。




              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-02-01 23:19
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                除作战任务外,远星之歌号还承担着科学调查相关的职能,因此她配备了一艘轻型登陆舰。该型登陆舰配备了基本的生活设施、护盾和一个车库,其本身可以方便地降落在星球表面作为前进基地的核心,陆战队能够快速依托登陆舰建立起一个具有自持能力的小型基地,舰上搭载的护盾也可以撑起一条坚固防线。同时,登陆舰也为额外的扩展模块留出了空间。比如这个小型收容模块,就可以脱离登陆舰方便地在陆地与太空间转移异常实体,有需要的话也可以建造更多功能模块如供电模块、炮塔模块(直接随时随地拍到地表当堡垒)、农场模块等。
                如果没有地面基地,那后期大部分地面事件都体验不到了,本就无聊的后期会变得更无聊,但同时开两个基地又会增大电脑性能负担。所以我用notepad++修改了游戏默认地图大小,可以在地面上开一个100*200的小地图基地,既不会卡顿又能丰富游戏体验。关于notepad++修改的教程,如果很多人需要的话我等回家后可以开新贴分享一下经验。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-01 23:20
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                  以上完结,总体设计思路就是,首先规划完整体外形和主要部件(如激光主炮),其次划分主要区域(如武器区、制造区、生活区),再次像各个区域内填充同时微调外形,最后进行家具摆放、刷漆等细节润色。
                  制造过程借助了blueprint蓝图模组,在太空中画好蓝图后分段保存,在地面基地造好再发射上去组装,这样可以解决在太空建造的人员后勤问题,也不会受地面尺寸的限制。
                  如果有大家感兴趣的模组我没提到的也请在这里问。模组搜不到的也在这问我我回去找具体名字。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-02-01 23:21
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                    楼主是猪猡种不会搞,有人可以帮艾特一下吧务申个精吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-01 23:37
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                      另外还有一些小的设计细节,我还是下了不少功夫的。
                      比如图一舶接口,我没有直接在舰体上放对接装置,而是放在在主舰体外侧,两侧加了小三角并且没有刷红漆,使它看上去更为显眼,一眼就能看出来这一块是用来对接的。
                      再比如图二的几个小火箭引擎,我没有把它们直接放在脊峰炮后面而是加了一个空格,空格里造太阳能板,这就使得舰体侧面更加平滑,同时空格的存在也稀释了右侧舰体的厚重感,减轻了重心偏右的观感。
                      还有图三的这个气密舱门,通过双层门和颜色对比,从观感上把生活区和引擎区加以区分。
                      再比如图四图五的小收容舱,虽然内部构造不是对称的,但火箭引擎和助推引擎却是在整个收容舱的正中位置。这样一来,收容舱和登陆舰摆在一起的时候,会有重心偏右的感觉,弥补了登陆舰的空缺;收容舱单独摆放时,则可以减轻不对称感。






                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-02 00:03
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