目前的技能可以总结为3种。
启动:持续3-4回合,期间附带一定收益,诸如夜誓高调,波尼点火等,收益能达到普通技的1.5-2倍。
一般技:没有什么优秀的,也没什么缺点,能针对某个地图的怪展现出较强水平,毒师闪光匕首,纵火蜻蜓,小丑收割,间奏战歌等。
终结技:技能模型是一般技的1.2-1.5倍,伴随着大量负面收益,恶女嚎叫,瘟疫死亡证明,老兵破釜,小丑谢幕,决斗再来/赐死等。
在通常的4个1体型怪路途战,即总战斗回合3或4,第3-4回合开始刷压,形成滚雪球式低战损需要做的是在2回合内击杀3个敌人控制局面。
因此技能的选择是一般技+终结技的组合,即第一回合一般技磨血,第二回合终结技击杀,特殊的技能组合也能做到4个人5动杀3怪。
击杀以后由于敌人只剩一个,通过眩晕/致盲/乱位等手段最小化敌人输出后,开始快速刷血刷压至合适位置。
而在路途小精英战,手术台,督军,爬爬,火拳之类的战斗中,通常战斗回合都会超过5回合,这个时候启动的收益非常有必要,所以必然启动,一般是启动+一般技x3+终结技。
在boss战,战斗回合通常会拖到8-10回合,这些时候基本就需要启动2次了。即启动+一般技x3+终结技+启动+一般技x3+终结技。
由于boss战和固定精英战可以被提前看到,所以选择相应的针对启动技,针对一般技,针对终结技即可。
这里主要讲下路途战的技能选择。
路途战会有2种模式,精英战与一般战,所以5个技能要选择既能对付精英战,也能对付一般战的。最后的合理选择就是启动技+一般技x2+终结技+刷血/刷压,其中一般技选择能够针对当前地图较脆单位。
遇到4小怪技能使用顺序为一般技+终结技+刷血/刷压,遇到精英战则是换为启动+一般技+终结技+刷血/刷压。
而怪物血量分布则是14-23,赐福+40%。怪物根据地图的不同,优先集火的位置也不一样。
火城1/2优先集火,1/2号位点火后血量增加,伤害爆炸,女巫拥有22点最高基础血量和自奶,萨满攻击后带闪避,新太阳自带大盾,且2-3回合后才能造成伤害,无需集火。
海湾是1/2/3号位优先集火,船长23血+只能在4号位buff,优先集火掉1/2/3任意一单位,即可让船长威胁大降,鱼贩子16的基础血量和自带大闪避让他难以被集火,章鱼则是需要优先集火的3号位,防止变身。
森林3/4位,剑士自带2层盾和死门,以及17血,相比于弩手的15血和鼓手的双动,并不是一个很舒服的集火目标。
腐城则是优先集火1/2位,腐城的怪除了牛马都很硬,且牛马还能给其他敌人提供大量buff,优先集火牛马即可,牛马一般在1/2位。
据点3/4位,据点怪算是比较特殊的,后排有大量闪避/hot,前排则是大盾,无论什么阵容,集火哪个位置都比较难受,但是据点怪的后排位移抗性只有10-20,1-2个攻击后排清闪+乱位技即可轻松打过。
启动:持续3-4回合,期间附带一定收益,诸如夜誓高调,波尼点火等,收益能达到普通技的1.5-2倍。
一般技:没有什么优秀的,也没什么缺点,能针对某个地图的怪展现出较强水平,毒师闪光匕首,纵火蜻蜓,小丑收割,间奏战歌等。
终结技:技能模型是一般技的1.2-1.5倍,伴随着大量负面收益,恶女嚎叫,瘟疫死亡证明,老兵破釜,小丑谢幕,决斗再来/赐死等。
在通常的4个1体型怪路途战,即总战斗回合3或4,第3-4回合开始刷压,形成滚雪球式低战损需要做的是在2回合内击杀3个敌人控制局面。
因此技能的选择是一般技+终结技的组合,即第一回合一般技磨血,第二回合终结技击杀,特殊的技能组合也能做到4个人5动杀3怪。
击杀以后由于敌人只剩一个,通过眩晕/致盲/乱位等手段最小化敌人输出后,开始快速刷血刷压至合适位置。
而在路途小精英战,手术台,督军,爬爬,火拳之类的战斗中,通常战斗回合都会超过5回合,这个时候启动的收益非常有必要,所以必然启动,一般是启动+一般技x3+终结技。
在boss战,战斗回合通常会拖到8-10回合,这些时候基本就需要启动2次了。即启动+一般技x3+终结技+启动+一般技x3+终结技。
由于boss战和固定精英战可以被提前看到,所以选择相应的针对启动技,针对一般技,针对终结技即可。
这里主要讲下路途战的技能选择。
路途战会有2种模式,精英战与一般战,所以5个技能要选择既能对付精英战,也能对付一般战的。最后的合理选择就是启动技+一般技x2+终结技+刷血/刷压,其中一般技选择能够针对当前地图较脆单位。
遇到4小怪技能使用顺序为一般技+终结技+刷血/刷压,遇到精英战则是换为启动+一般技+终结技+刷血/刷压。
而怪物血量分布则是14-23,赐福+40%。怪物根据地图的不同,优先集火的位置也不一样。
火城1/2优先集火,1/2号位点火后血量增加,伤害爆炸,女巫拥有22点最高基础血量和自奶,萨满攻击后带闪避,新太阳自带大盾,且2-3回合后才能造成伤害,无需集火。
海湾是1/2/3号位优先集火,船长23血+只能在4号位buff,优先集火掉1/2/3任意一单位,即可让船长威胁大降,鱼贩子16的基础血量和自带大闪避让他难以被集火,章鱼则是需要优先集火的3号位,防止变身。
森林3/4位,剑士自带2层盾和死门,以及17血,相比于弩手的15血和鼓手的双动,并不是一个很舒服的集火目标。
腐城则是优先集火1/2位,腐城的怪除了牛马都很硬,且牛马还能给其他敌人提供大量buff,优先集火牛马即可,牛马一般在1/2位。
据点3/4位,据点怪算是比较特殊的,后排有大量闪避/hot,前排则是大盾,无论什么阵容,集火哪个位置都比较难受,但是据点怪的后排位移抗性只有10-20,1-2个攻击后排清闪+乱位技即可轻松打过。